30天前活跃

cwh

• UID:31741
综合评分 33
方向: 爬虫/脚本-爬虫/脚本 游戏开发-游戏开发其他
台州市
100元/8h
1年经验
求职意愿:接单·不求职(30天前更新)

个人简介

Pygame 核心 图像处理 PIL(Pillow) + numpy 核心 语言基础 Python 3.x 核心 设计模式 状态机、工厂模式、冷却模式 中等 系统交互 文件IO、时间控制

技能

核心技能: Python
其他技能:
交流语言: 普通话( 母语水平 )
行业经验: 搜索 游戏/电竞

项目案例

python版植物大战僵尸主体框架
本项目是一个基于 Pygame 开发的植物大战僵尸游戏,包含完整的游戏循环、植物系统、僵尸系统、战斗系统和关卡系统。 文件结构 PlainText zdj/├── 主程序.py # 核心游戏逻辑与主循环├── 物品.py # 动画加载与素材管理├── 菜单与界面.py # UI界面组件与背景管理├── music.py # 音效与背景音乐管理├── 关卡.txt # 关卡进度存储└── simhei.ttf # 字体文件 模块详细介绍 1. 主程序.py - 核心游戏逻辑 功能定位:游戏主循环、状态管理、战斗系统、交互逻辑 核心模块: 子系统 功能说明 关键变量/函数 游戏状态管理 控制菜单/游戏切换、胜利/失败判定 game, game_over, victory_time 关卡系统 最多50关,难度递进,动态网格 i(关卡数),rend_and_remove_file() 植物系统 8种植物的种植、攻击、生命周期 plant_list, plant_type, zwzl 僵尸系统 3种僵尸的生成、移动、攻击、死亡 js_list, js_move_state, jssw() 战斗系统 子弹发射、碰撞检测、伤害计算 wdzd_list, bz_list, wdfs(), bzfs() 资源系统 阳光收集与消耗,经济平衡 ygs, yg_list, djyg() 事件处理 鼠标点击、键盘输入、游戏退出 事件循环,键盘ESC返回菜单 植物类型对照表: ID 植物名称 阳光消耗 解锁关卡 功能 1 向日葵 50 ≥2 生产阳光(每10-20秒) 2 豌豆射手 100 基础 单发子弹攻击 3 双发射手 200 ≥5 双发子弹攻击 5 四发射手 425 ≥7 四发子弹攻击 6 坚果 50 ≥6 高血量防御(300HP) 7 小蘑菇 0 ≥11(夜间) 发射爆炸攻击 8 阳光菇 25 ≥12(夜间) 生产少量阳光,60秒后成长为大阳光菇 9 大阳光菇 - 成长后 生产更多阳光(25→15) 僵尸类型对照表: 类型 生命值 说明 js1 10 普通僵尸 lzjs 30 路障僵尸,被打掉路障后变为普通僵尸 ttjs 40 铁桶僵尸,被打掉铁桶后变为普通僵尸 2. 物品.py - 动画与素材管理 功能定位:GIF动画加载、精灵素材管理、透明背景处理 核心类: PlantAnimation(第6行):通用动画类 加载GIF文件并解析为逐帧图像 支持白色背景抠像(阈值>240) 自动帧切换(默认10FPS) 提供update()和get_surface()接口 素材分类: 类别 函数名 说明 植物动画 zw_wdss(), zw_xrk(), zw_
游戏/电竞

工作经历

教育经历

温岭职业技术学校
2024.07 - 2026.07
计算机
专科
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