5天前活跃

温葵

• UID:30234
综合评分 37
方向: 后端-Go 后端-Java
长沙市
500元/8h
1年经验
求职意愿:接单·考虑求职(5天前更新)

个人简介

高效,快速,有owner意识,熟练运用vibe coding

技能

核心技能: Java、Go
其他技能: Kafka、MySQL Workbench、React、Redis
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 借助工具可书面交流 )
行业经验: 企业内部管理 人工智能

项目案例

内部提效工具-地图设计平台
立项背景和目标 项目为游戏研发团队打造多租户可视化地图协同后台,解决美术、策划、开发跨岗位沟通割裂、超大地图加载卡顿、批量数据导出内存溢出等问题。目标搭建统一协作平台,实现 3D 坐标转 2D 可视化、权限管控、素材标注、数据批量导出,提升团队地图编辑协作效率。 核心功能模块 坐标转换可视化模块:通过仿射变换将引擎 3D 坐标映射为 2D 瓦片地图,支持分层缩放浏览; 素材标注管理模块:标准化元素标记体系,支持新增、检索、批量编辑标注; 任务调度模块:异步处理地图切片、百万级数据导出定时任务; 权限管控模块:RBAC 角色权限体系,区分管理员、策划、美术操作权限; 评论交互模块:分层评论存储,支持主评论批量查询、子回复懒加载。 业务流程 策划上传地图原始资源,系统自动切片生成多级缩略图;团队成员在线标注点位、发布评论;管理员配置角色访问权限,一键发起百万行数据导出任务,任务后台异步执行并推送完成通知,全程多人并行操作互不冲突。
企业内部管理
路径规划agent
立项背景和目标 游戏关卡策划配置 NPC 巡逻、任务行进路线时,传统方案需手动逐个放置路径节点,点位繁多时人力成本极高,还要反复调试规避穿模、贴边问题,同时人工排序点位难以得到最优行进顺序。本路径规划 Agent 旨在打通自然语言到可直接投产游戏路线的全流程,策划仅用文字描述行进需求,系统自动解析点位、规划最优访问次序、生成居中无穿模平滑路径,省去手动打点与反复调参工作,大幅降低关卡路线配置耗时。 软件核心功能模块 自然语言意图解析模块:LLM 抽取点位实体,结合向量库、BM25 关键词双路检索地图元素,融合重排获取点位像素坐标; 路径可视化预览模块:基于通行掩码图,使用图像库渲染点位与初步路线预览图; 多点访问序列优化模块:贪心策略搭配 A * 寻路,自动计算所有点位最短遍历顺序; 代价热力图生成模块:依托距离变换算法构建通行代价地图,约束路径向通道中心靠拢; 改进 A * 路径生成模块:基于代价地图寻路,规避墙体穿模,保证行进轨迹居中; 路径点精简模块:二分探测 + Bresenham 可视校验压缩冗余节点,大幅减少输出点位数量; 坐标转换与路线输出模块:完成像素、引擎、图层坐标映射,调用接口产出游戏可用路线数据。
企业内部管理

工作经历

得物
  
10001人以上
后端开发
2026.07 - 2026.12
后端开发,完成prd内容,保证高质量交付

教育经历

江西财经大学
2022.09 - 2026.07
软件工程
本科
相似推荐
石家庄市
后端-Java、前端-Web前端
技能:Java、Delphi/Object Pascal、MySQL Workbench、Oracle Database
广州市
后端-Go、运维-运维
技能:Go、Python、Perl、JavaScript、SQL
杭州市
后端-Java、前端-Web前端
技能:Spring Boot、Vue、React、Gin
连云港市
前端-Web前端、后端-Java
技能:AntiCaptcha
昆明市
后端-C#、后端-Java
技能:C#、Java、Vue
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服