1,早年做过游戏开发,也玩过不少游戏,一直想把游戏里黏人的机制复刻到学习工具里,游戏黏人的机制其中之一就是“压力-释放同时建立新压力-驱动循环”最典型的就是“关卡机制”;另外,单词助记内容对牢固记单词有帮助,以及单词复习规律需符合艾宾浩斯遗忘曲线,这些都可以作为学习工具的功能。
2,小程序核心关卡系统,用户将购买到的词库里的单词灌入关卡系统,系统每天根据艾宾浩斯记忆遗忘曲规律指定的学习(复习)计划,产生一些待学习(复习)单词构成的关卡,用户进入关卡闯关是要先默写单词的(每关3~8个单词),一关单词默写结束提交后如果有错误,则这个单词会增加复习次数,并且将已有的复习计划都提前,并且自动进入学习单词的页面去学习,学习内容除了单词信息外还有助记内容。
1,前后端基于微信小程序原生开发框架(微信开发者工具),后端是云函数和云数据库(Json数据库)
2,由于是面向公众的,所以需要防呆的细节比较多,防呆模块比较大;另外需要一些引导,帮助用户熟悉上手。