1.在南京的某个大楼进行数字孪生开发,目标是完成整个大楼的监控,道闸等多安防系统系统,人员进出控制,人脸识别等系统,在系统中控制大楼所有基础设施,在系统中看出所有设备的基本信息。
2.软件对接入的硬件传感器进行控制,通过tcp socket协议传入unity。
整体框架采用 “感知 - 传输 - 建模 - 交互 - 应用” 五层架构。技术栈方面,Unity 端用 URP 渲染管线 + XR Interaction Toolkit 实现交互,通过 WebSocket 接收实时数据,WebGL 构建后部署到 Nginx 服务器。我负责 Unity 交互模块,包括用射线检测实现模型点击数据弹窗,通过材质球动态更新设备状态,还开发了场景漫游功能。遇到的难点是 WebGL 端数据同步延迟,通过边缘计算预处理数据、压缩 JSON 格式,把延迟从 200ms 降到 50ms 以内;另外模型轻量化时用 LOD Group 分三级显示,非关键区域面数减少 60%,解决了浏览器卡顿问题。