项目背景:游戏环境复杂多变,人工监控游戏状况耗时费力且易出错。
目标:实现游戏状况自动精准监控与智能操作。核心模块含图像识别游戏画面、数据处理分析、自动化脚本执行。流程:识别画面,分析数据,自动操作。
最终实现全自动对指定游戏进行操作,包括不限于日常任务,战斗,账号管理,账号异常通知用户以及完善的错误处理机制
一、整体架构
数据采集层:通过图像采集工具实时获取游戏画面,支持Android/iOS设备或模拟器,windows电脑
智能处理层:集成图像识别模块与AI决策模块,前者通过OpenCV/YOLO算法识别游戏元素(如血条、敌人位置),后者基于强化学习模型生成操作指令。
自动化执行层:将AI决策结果转换为触屏操作(如点击、滑动),通过pyautogui等自动化操作实现自动化控制。
二、设计思路
模块化设计:将图像采集、元素识别、决策逻辑、操作执行解耦为独立模块,支持动态扩展。例如,可替换不同游戏场景的识别模型而不影响整体流程。
实时性优化:采用多线程架构,图像采集与处理并行运行,确保操作延迟低于200ms(满足FPS游戏需求)。
自适应学习:通过强化学习模型动态调整操作策略,例如根据敌人血量自动选择攻击或躲避。
三、技术栈
图像采集:
使用pywin32,pyautogui,mss
图像处理:
OpenCV:基础图像处理。
YOLOv8:实时目标检测,识别游戏元素。
PaddleOCR:文字识别,提取游戏内数值。
AI决策:
PyTorch:构建学习模型DQN,训练神经网络实现游戏AI决策逻辑。
自动化执行:
PyAutoGUI:跨平台GUI自动化。
四、遇到的困难与解决方案
图像识别准确率低:
问题:游戏画面动态变化,特效、半透明UI导致识别错误。
解决方案:
数据增强:在训练集中加入模糊、缩放、旋转后的图像。
多模型融合:结合YOLO与PaddleOCR提升鲁棒性。
动态阈值调整:根据画面亮度自动优化识别参数。
操作延迟过高:
问题:图像采集、处理、执行全流程耗时超过300ms,影响游戏体验。
解决方案:
硬件加速:使用GPU加速图像处理。
异步处理:将图像采集与AI决策拆分为独立线程,减少阻塞。
轻量化模型:替换YOLOv8为YOLOv5s,减少推理时间。
多设备兼容性差
问题:不同分辨率设备导致图像坐标偏移,操作失效。
解决方案:
相对坐标转换:将绝对坐标(如(100, 200))转换为屏幕比例(如(0.5, 0.3))。
动态校准:启动时自动检测设备分辨率,调整识别区域。