1天前活跃

高仓健

• UID:34699
综合评分 36
方向: 后端-C# 、 游戏开发-Unity
广州市
500元/8h
1-3年经验
求职意愿:接单·不求职(5天前更新)

个人简介

3 年 Unity 客户端开发经验,计算机科学与技术本科,先后在两家游戏公司负责出海休闲手游开发和海外游戏本地化。 核心技能关键词:Unity3D、C#、Cocos Creator、Shader、Node.js、MongoDB、休闲游戏、消除游戏、倒水排序、关卡生成、关卡编辑器、求解器、新手引导、广告接入、内购、游戏汉化、本地化、资源解包、安卓多渠道上线。 代表经历: 1、叠层消除手游:负责游客登录、谷歌账号绑定、云存档同步,并用 Node.js + MongoDB 搭建配套后端; 2、倒水排序手游:负责程序化关卡生成流程(求解器验证可解、难度评分、失败降难),已批量产出 200 多个关卡,并完成液体 Shader 和多瓶并行倒水等表现; 3、海外游戏本地化:完成 Unity / Cocos 项目资源解包、文案提取、汉化与重新打包,上线小米、华为、OPPO、vivo 等安卓渠道。 可承接:休闲手游开发与换皮定制、关卡系统与编辑器工具、游戏汉化与本地化、广告和内购 SDK 接入、Unity 项目功能迭代与 Bug 修复。

技能

核心技能:
其他技能: C#、Android SDK、Unity
交流语言: 英语( 无需工具可书面交流 )
行业经验: 游戏/电竞

项目案例

出海叠层消除休闲手游-AlphaMatch
1、立项背景和目标 叠层消除(Tile Match)是海外休闲手游中用户量大、变现模式成熟的品类。项目目标是做一款面向 Google Play / App Store 的叠层消除手游,靠激励视频、插屏广告和内购变现,同时沉淀一套可以快速换皮复用的游戏框架。 2、核心功能模块 - 核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被遮挡的图块可以点击;点击后飞入底部 7 格槽位,同类自动归组,凑齐 3 个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡超时则失败。 - 特殊图块:冰冻块、木箱块、问号块、锁链块。 - 关卡系统:200 个关卡,随进度解锁新图块和背景,全部通关后随机循环。 - 道具系统:提示、撤销、洗牌、额外槽位,可用金币购买或看广告获取。 - 体力系统、关卡地图、新手引导、设置(音效、震动、隐私协议)。 - 商业化:激励视频复活或领道具、插屏与横幅广告、内购商店。 - 账号与云存档:游客即玩,可绑定谷歌账号同步进度。 3、业务流程 启动加载 → 选择"新游戏"(游客)或"继续游戏"(谷歌登录)→ 主菜单关卡地图 → 进入关卡(消耗体力)→ 点选图块消除 → 通关领取金币;失败后可看广告复活或使用道具 → 进度自动同步到服务器。
游戏/电竞
倒水排序休闲手游-Royal Pour
1、立项背景和目标 倒水排序(Water Sort)是海外长期热门的益智休闲品类。项目目标是做一款关卡量大、难度曲线可控、能持续产出新关卡的倒水手游,同时解决这个品类"关卡靠人工摆、难度不稳定、容易出现死关"的痛点。 2、核心功能模块 - 核心玩法:每瓶 4 层液体,只能把顶层液体倒入同色或空瓶,4 层同色即完成该瓶,所有颜色归位即通关。 - 关卡机关:问号层(倒出后逐层揭示颜色)、蒙布(满足条件后揭开整瓶)。 - 关卡与难度:程序化生成并验证可解,每 10 关一个难度波形(尾数 4 为 Hard,尾数 9 为 Super Hard),失败重开会自动加载降难版本。 - 道具与经济:加空瓶等道具、金币购买、复活。 - 运营系统:星星宝箱、每日礼物、章节旅程奖励、体力、连击、功能逐步解锁。 - 新手引导:数据驱动,用手指提示逐步教学。 3、业务流程 主界面 → 章节旅程 → 进入关卡 → 先点源瓶再点目标瓶倒水 → 完成的瓶子飞入王冠交付订单 → 通关结算金币和星星 → 星星攒满开宝箱;失败可以复活继续,或重开并加载降难版本。
游戏/电竞

工作经历

广州市妙音果果科技有限公司
  
15-49人
Unity 客户端工程师
2025.05 - 2026.10
公司主营出海休闲手游,我担任 Unity 客户端工程师,先后参与两款产品的开发: 1、叠层消除手游 AlphaMatch:设计并实现"游客即玩 + 谷歌账号绑定"的玩家账号与云存档系统,支持离线游玩、自动重试注册和定时同步;用 Node.js + Express + MongoDB 搭建配套后端(6 个接口,带 JWT 认证和接口限流);重做启动加载流程。 2、倒水排序手游 Royal Pour:负责程序化关卡生成流程(反向打乱生成、求解器验证可解、100 分制难度评分、失败降难版本),配套批量生成编辑器,已产出 200 多个关卡;实现运行时死局判定、液体 Shader、多瓶并行倒水、新手引导、宝箱与每日礼物等系统。
广州静玩网络科技有限公司
  
15-49人
Unity 客户端工程师
2024.05 - 2025.05
公司主营海外引进游戏的国内发行,我担任 Unity 客户端工程师: 1、使用 UABEAvalonia、AssetStudioGUI、AssetBundleExtractor 等工具对 Unity 项目资源进行解包、文案提取、汉化替换和重新打包,也处理过 Cocos Creator 项目资源; 2、基于 Unity 开发 UI 交互和功能模块,在 Cocos Creator 项目中负责 UI 界面逻辑和功能实现; 3、配合运营将游戏上线小米、华为、OPPO、vivo 等安卓渠道。

教育经历

西南林业大学
2019.09 - 2023.07
计算机科学与技术
本科
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技能:Unity
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