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30天前活跃

unity游戏开发

• UID:30462
综合评分 35
方向: 游戏开发-Unity 前端-Web前端
长沙市
100元/8h
1年经验
求职意愿:接单·不求职(30天前更新)

个人简介

Unity游戏开发 | C# | 全栈偏前端 | 独立游戏Demo 核心技能与关键词: Unity3D、C#、UGUI、游戏AI(有限状态机/追敌/远程/Boss)、波次系统、数值体系设计、PlayerPrefs持久化、物理引擎(OverlapSphere/Rigidbody)、事件驱动架构(UnityEvent)、SDK接入(预留微信小游戏/广告)、Vue3、TypeScript、SSE流式对话、Web Audio API、Live2D数字人、ECharts数据可视化、多模态交互(语音/文字/图片) 个人简介: 湖南第一师范学院计算机科学与技术专业在读,独立完成两款完整项目: 无限割草(Unity游戏)— 2750行C#代码,23个脚本,独立实现5种敌人AI、波次系统(20秒/波,含Boss波)、12维属性成长体系、15种道具商店、代码生成UI(主菜单/天赋/升级/商店/结算面板)。擅长玩家控制、自动攻击、血量/防御/闪避三层属性架构、召唤物系统(炮台/小兵/信标)。 Scenic AI导游(Vue3全栈) — 覆盖358家5A景区,独立实现SSE流式对话(打字机效果)、语音双路径ASR(浏览器+后端WAV编码)、Live2D数字人集成与CSS兜底、ECharts管理大屏、完整路由权限守卫。 技术特点: C#基础扎实,可参与算法密集型模块开发 熟悉Unity物理检测、事件驱动解耦、单例架构 熟练使用AI编程工具(Cursor/Claude Code),可快速上手不熟悉的技术栈(SDK接入/插件集成) 具备全栈视野,能与后端/产品高效协作 服务范围: Unity游戏功能模块开发(AI系统/数值体系/UI交互/道具商店) 游戏性能优化与Bug修复 微信小游戏移植预研(Unity 6 URP → 小游戏) Vue3前端应用开发(AI对话界面/管理后台/数据可视化) 可工作时间: 工作日+周末,响应快,沟通直接。 如果能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”。

技能

核心技能: C#、Unity
其他技能: Vue
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 可口语交流 )
行业经验: 旅游 人工智能 游戏/电竞

项目案例

unity游戏 无限割草
1、立项背景和目标 本项目是一款3D俯视角幸存者类割草游戏,参考《Vampire Survivors》核心玩法,目标是打造一款轻量化、高爽感、适合微信小游戏渠道的休闲割草产品。立项初衷有两点:一是验证Unity 6 URP在移动端的性能表现与渲染效果;二是探索“幸存者Like”玩法在微信小游戏生态中的商业化可能性(广告变现+内购道具)。项目定位为单人开发的完整可玩Demo,为后续上线小游戏做技术预研。 2、软件功能、核心功能模块 游戏包含七大核心功能模块: 玩家控制系统:WASD移动、自动范围攻击(AOE)、暴击判定、吸血回血、闪避/防御/血量三层生存属性; 敌人系统:5种敌人类型(追敌/快速/坦克/远程/自爆),Boss单位(召唤小兵+高经验掉落),波次自动推进(60秒/波,第10/20/30波为Boss波); 角色成长系统:12维可升级属性(攻/防/血/速/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/范围/回血/经验增益),波间消耗属性点升级; 天赋系统:12个天赋(每级5级),PlayerPrefs持久化存储,跨场景保留; 经济与商店系统:金币掉落(70%基础掉率,幸运影响双倍概率),15种道具(分3层解锁,按波次开放),商店随机抽取5种商品; UI系统:主菜单/天赋页/设置页/升级面板/商店面板/GameOver面板/HUD全部代码生成,不依赖场景预设; 召唤物系统:炮台(自动攻击15秒)、小兵(追击攻击20秒)、信标(范围回血10秒)。 3、业务流程、功能路径描述 玩家启动游戏 → 主菜单(开始/天赋/设置)→ 进入游戏场景 → 角色自动攻击,玩家控制移动走位 → 每60秒推进一波,敌人强度递增 → 击杀敌人获得经验与金币 → 经验满升级获得1属性点 → 波间进入升级面板加点 → 点击商店按钮购买道具(3层品质按波次解锁)→ 继续战斗 → 角色死亡弹出GameOver面板(结算波次/击杀/等级/分数)→ 重新开始或返回主菜单。F10键可跳关至第10波(调试用),ESC键游戏中返回主菜单。
游戏/电竞
景区导航数字人ai-scenic-ai-guide
1、立项背景和目标 本项目是一款AI智能景区导游助手Web应用,覆盖全国358家5A级旅游景区。立项背景有三:一是国内旅游市场复苏后,游客对景区智能化导览服务需求激增,但现有方案以语音导览机为主,缺乏交互性与个性化;二是大语言模型成熟后,AI对话式导览成为可能,可替代传统静态语音讲解;三是多模态交互(文字/语音/图片)可降低中老年用户使用门槛。目标是打造一款面向C端的、具备商业化落地能力的智能导览产品,支持景区知识问答、路线规划、虚拟数字人陪伴讲解等核心场景。 2、软件功能、核心功能模块 应用包含八大核心功能模块: AI对话系统:基于SSE流式协议实现实时对话与打字机效果,支持多轮会话管理(conversationId缓存),网络异常时自动降级至HTTP JSON或Mock模式; 语音交互系统:双路径设计——首选浏览器Web Speech API实现零延迟语音识别,降级方案使用Web Audio API手动编码WAV(16kHz/单声道/16bit PCM)传输至后端ASR+TTS,语音播报支持多音色切换; Live2D数字人系统:基于PixiJS + Live2D Cubism 4集成3D动画角色,支持点击交互与口型同步。设计三层降级策略:Live2D模型 → CSS纯绘角色(含口型/眨眼动画)→ 加载中状态,确保弱网环境可用; 景区数据体系:构建358家5A景区结构化数据(含省份/城市/标签/坐标),支持名称、省份、城市、标签多维搜索,按省份分组卡片网格渲染; 管理后台数据大屏:基于ECharts实现服务人次趋势、热门问答TOP5、满意度走势、问答分类分布等核心指标可视化,按需引入优化打包体积; 路由与权限系统:完整路由守卫(未登录自动跳转/login),localStorage存储登录态,区分C端用户与管理员视图; 多模态输入:文字/语音/图片三通道输入,图片上传目前走Mock AI回复,预留多模态API接入接口; 地图与路线规划:基于Leaflet集成地图视图,支持景区位置标记与游览路线添加。 3、业务流程、功能路径描述 用户访问 → 登录页(模拟登录)→ 景区选择页(卡片网格+搜索+省份筛选)→ 选择景区进入主界面(底部Tab:对话/地图/功能区/个人中心)→ 对话页:文字输入/语音输入/图片上传 → AI流式回复 + TTS语音播报 + Live2D口型同步 → 支持多轮对话(同一景区上下文连续)→ 切换景区自动重置会话 → 管理员登录后进入管理后台 → 查看数据大屏/知识库管理/数字人配置/舆情分析。未登录状态访问任何页面自动跳转登录页。
旅游

工作经历

个人项目
  
5人以下
前端开发
2026.05 - 2026.06
个人项目开发,前端工程师
个人项目
  
5人以下
unity游戏工程师
2026.01 - 2026.06
unity游戏开发,unity游戏工程师,ui图形设计

教育经历

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