程序聚合 程序员 星鸿_SeRazon
30天前活跃

星鸿_SeRazon

• UID:29380
综合评分 34
方向: 前端-Web前端 算法-算法其他
南昌市
150元/8h
1年经验
求职意愿:接单·不求职(30天前更新)

个人简介

软件工程专业在读,熟练掌握C/C++、C#、Python、TypeScript多语言开发,具备扎实的数据结构与算法基础,熟悉动态规划等核心算法的实现与优化;深耕Unity引擎游戏开发领域,主导过无轨音乐游戏项目的核心逻辑开发,负责节奏判定系统实现、毫秒级时间同步、谱面数据解析与自定义格式处理,参与谱面编辑器工具开发,实现多平台(PC/移动端)适配、游戏性能优化(对象池复用、GC调优、特效渲染优化)等关键环节;同时备赛ICPC/CCPC程序设计竞赛、数学建模、华为ICT大赛,掌握Git版本控制、面向对象编程、模块化设计、项目工程化管理等技能,擅长将算法理论与工程实践结合,持续深耕游戏开发与算法竞赛方向,寻求相关项目协作与技术交流机会。

技能

核心技能: C++、PL/pgSQL、Python
其他技能: C、Java、Flutter、React、FastAPI、FMOD、Blender
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 可口语交流 ) 日语( 借助工具可书面交流 )
行业经验: 游戏/电竞 社交 生活服务

项目案例

创新无轨音乐游戏-NotaNote
当前主流音乐游戏多采用固定轨道交互模式,玩法同质化严重,玩家对更具沉浸感与自由度的音乐交互体验需求持续增长。本项目以“无轨表演式交互”为核心,打造了创新式无轨表演音乐游戏Notanote,目标是打破传统轨道限制,让玩家通过自由的点击、滑动操作跟随音乐节奏完成演奏,实现毫秒级判定精度、低延迟交互与多平台流畅运行。 游戏核心功能模块包括:1. 无轨节奏判定系统,支持自定义判定点位置与类型(点击、长按、滑动),脱离固定轨道限制,玩家可在屏幕任意位置完成交互;2. 多难度谱面系统,针对不同水平玩家设计分级难度谱面,支持谱面动态加载与难度自适应;3. 演出反馈与评分系统,实时根据玩家操作反馈特效、音效与评分,提供连击、完美判定等多维度评价;4. 谱面编辑器,支持用户自定义谱面创作,可导入音乐文件并编辑判定点,搭建社区内容生态。 业务流程清晰完整:玩家启动游戏后,可选择官方谱面游玩,进入游戏后加载音乐与判定数据,游戏过程中通过触摸/点击屏幕完成节奏交互,系统实时判定操作精度并给出反馈,游戏结束后生成评分与回放数据,支持分享至社区平台,满足玩家竞技与创作双重需求。
游戏/电竞

工作经历

教育经历

江西财经大学
2025.09 - 2029.06
软件工程
本科
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