程序聚合 程序员 快乐教主
3天前活跃

快乐教主

• UID:21064
综合评分 34
方向: 游戏开发-Unity
徐州市
500元/8h
3-5年经验
求职意愿:接单·不求职(5天前更新)

个人简介

unity C# VR AR MR XR 虚拟仿真 数字孪生 游戏

技能

核心技能: C#、Unity
其他技能:
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 借助工具可书面交流 )
行业经验: VR/AR

项目案例

多人互动VR影院播控系统
一、项目名称 多人互动VR影院播控系统 二、使用技术 Unity、Mirror(Unity网络同步)、AVPro Video(高分辨率 VR 视频解码)、Netly(局域网通信)、Http(管理后台通信) 四、行业标签 VR/AR、影院运营 五、业务和功能介绍 1. 立项背景和目标 针对传统影院 “单向观影” 的体验局限,以及 VR 影院多设备协同难、内容监管缺失、运营效率低等痛点,立项开发VR 影院播控系统,目标是实现 “沉浸式观影 + 高效运营 + 安全监管” 的一体化解决方案,支持 50 + 台 VR 设备毫秒级同步播控、8K 全景视频流畅播放,同时满足内容版权管理、票务联动、多场景互动等需求,助力 VR 影院规模化落地。 2. 软件功能、核心功能模块 内容管理模块:支持 8K 全景 / 互动 VR 影片的上传、分类(按类型 / 时长 / 支持人数)、版权管理(授权期限 + 播放权限 + 影片加密),并通过本地缓存 + 预加载技术优化播放流畅度; 播控调度模块:单设备精准控制(播放 / 暂停 / 快进)、多设备毫秒级同步(支持 50 + 台设备无延迟联动)、自定义播放模式(循环 / 定时 / 互动触发)、应急一键暂停; 设备管理模块:实时监控 VR 头显 / 定位器等硬件状态(电量 / 温度 / 网络)、分组管理 + 远程维护(固件升级 / 故障诊断)、设备使用率统计; 运营协同模块:对接票务系统自动排片 + 设备分配、用户观影记录 + 运营报表生成、多角色权限管理(超级管理员 / 运营 / 技术); 互动支持模块:多人 VR 观影语音交互、动作同步,配合大空间定位技术和追踪器定位技术(track)实现4人离开地面,站在摇晃的篮筐内同步。 3. 业务流程、功能路径 用户购票→票务系统同步信息至播控系统→系统自动分配 VR 设备 + 预加载影片→用户佩戴设备后,运营人员通过平板端启动 “同步播放”→设备实时回传播放状态→观影中支持单设备 / 全设备控制→观影结束后自动生成用户反馈 + 设备使用数据→系统输出日 / 周运营报表。
VR/AR

工作经历

莱医特
  
50-200人
Unity3D程序开发
2021.11 - 2022.11
Unity3D程序开发,完成项目业务逻辑流程,功能模块开发,测试上线

教育经历

南京信息职业技术学院
2018.09 - 2021.07
数字媒体应用技术
专科
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