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stitch
24小时内活跃
stitch
• UID:12789
综合分:36
杭州市
兼职
3-5年经验
方向:
游戏开发-Unity
、
游戏开发-UE
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技术生涯
修改简历
技能
项目案例
服务评价
工作经历
教育经历
个人简介
技能
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服务评价
工作经历
教育经历
个人简介
技能
核心技能:
其他技能:
C++、Unreal Engine、Unity、Autodesk 3ds Max、Blender、C#
交流语言:
英语( 无需工具可书面交流 )
、
日语( 借助工具可书面交流 )
、
普通话( 母语水平 )
行业经验:
游戏/电竞
项目案例
工作经历
腾讯
10001人以上
游戏客户端
2021.04 - 2025.06
在腾讯游戏项目组,参与过多款上线游戏,熟悉unity、UE引擎,在项目组负责实现物理效果表现、美术工具制作、性能优化
教育经历
南京大学
2019.09 - 2022.06
计算机科学与技术
硕士
个人简介
Unity主要做渲染、性能优化 ·ShadowMap+PCF实现阴影抗锯齿 ·TAA抗锯齿 ·通过虚拟相机实现透视感UI ·角色被遮挡时风格化表现 ·在unity中简单实现基于Light Probe的全局间接光照。 UE5主要做物理动画 ·Chaos布料+Kawaii:实现角色装备的布料模拟效果 ·Chaos Destruction:实现物体被攻击后破碎的效果 ·Ragdoll:实现怪物死亡后的物理模拟 ·IKRig:优化怪物受击表现,保证稳定性 ·LOD:通过LOD切换机制降低ChaosCloth性能消耗,使布料效果能在更大范围使用 精通各种3D软件(3DMax、blender、morphemeconnect)的插件制作
成功交付率
100%
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