程聚宝
程序员
软件外包公司
项目案例
发布需求
人才入驻
登录
注册
原"程序聚合"
工作台
程序员
软件开发公司
软件案例
发布需求
开发者入驻
帮助文档
小程序
登录
注册
原“程序聚合”
程序聚合
程序员
stitch
30天前活跃
stitch
• UID:12789
综合评分 32
方向:
游戏开发-Unity
、
游戏开发-UE
杭州市
2000元/8h
3-5年经验
求职意愿:接单·(30天前更新)
分享简历
分享简历
技术生涯
修改简历
个人简介
技能
项目案例
工作经历
教育经历
个人简介
技能
项目案例
工作经历
教育经历
个人简介
Unity主要做渲染、性能优化 ·ShadowMap+PCF实现阴影抗锯齿 ·TAA抗锯齿 ·通过虚拟相机实现透视感UI ·角色被遮挡时风格化表现 ·在unity中简单实现基于Light Probe的全局间接光照。 UE5主要做物理动画 ·Chaos布料+Kawaii:实现角色装备的布料模拟效果 ·Chaos Destruction:实现物体被攻击后破碎的效果 ·Ragdoll:实现怪物死亡后的物理模拟 ·IKRig:优化怪物受击表现,保证稳定性 ·LOD:通过LOD切换机制降低ChaosCloth性能消耗,使布料效果能在更大范围使用 精通各种3D软件(3DMax、blender、morphemeconnect)的插件制作
技能
核心技能:
其他技能:
C++、Unreal Engine、Unity、Autodesk 3ds Max、Blender、C#
交流语言:
英语( 无需工具可书面交流 )
、
日语( 借助工具可书面交流 )
、
普通话( 母语水平 )
行业经验:
游戏/电竞
项目案例
工作经历
腾讯
10001人以上
游戏客户端
2021.04 - 2025.06
在腾讯游戏项目组,参与过多款上线游戏,熟悉unity、UE引擎,在项目组负责实现物理效果表现、美术工具制作、性能优化
教育经历
南京大学
2019.09 - 2022.06
计算机科学与技术
硕士
相似推荐
领沐
无锡市
前端-三维可视化前端、游戏开发-UE
技能:C++
秋千撞脸
北京市
游戏开发-Unity、桌面端-.NET
技能:C、C#、C++、Python、SQLAlchemy
Roydelucas
北京市
游戏开发-游戏开发其他、游戏开发-Unity
技能:C#、Lua
快乐教主
徐州市
游戏开发-Unity
技能:C#、Unity
昌昌
佛山市
游戏开发-Unity、前端-Web前端
技能:Vue、Unity
我的意向人选
我的意愿人选
帮助文档
Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服
微信扫一扫直接聊
无需加好友