30天前活跃

stitch

• UID:12789
综合分:36
杭州市
兼职
3-5年经验
方向: 游戏开发-Unity 游戏开发-UE

技能

核心技能:
其他技能: C++、Unreal Engine、Unity、Autodesk 3ds Max、Blender、C#
交流语言: 英语( 无需工具可书面交流 ) 日语( 借助工具可书面交流 ) 普通话( 母语水平 )
行业经验: 游戏/电竞

项目案例

3dmax插件:动画重定位
该插件专为动画师提供高效的数据迁移、转换和应用解决方案。该模块通过简化骨骼动画数据的导入导出流程,显著提升了跨项目、跨角色的动画复用能力。 1. 跨角色动画迁移 解决了不同骨架结构角色间的动画复用问题 支持处理不同体型、不同比例和不同坐标系间的动画转换 实现了男性/女性/萝莉等不同体型角色之间的动画共享 2. 批量处理能力 支持同时处理大量动画文件,提高项目效率80%以上 自动化流程减少了手动操作步骤,降低人为错误 支持复杂的批量导入导出和格式转换 3. 多格式兼容性 持标准BIP格式、自定义骨骼数据和游戏引擎专用XMD格式 提供坐标系转换和姿势差异处理功能 实现3ds Max骨骼动画与游戏引擎之间的无缝转换 4. 智能转换机制 基于参考T-pose的差异计算,保证动画迁移的精确性 提供骨骼链智能识别和坐标系自动转换 支持旋转、位移分离处理,满足不同迁移需求
游戏/电竞

工作经历

腾讯
  
10001人以上
游戏客户端
2021.04 - 2025.06
在腾讯游戏项目组,参与过多款上线游戏,熟悉unity、UE引擎,在项目组负责实现物理效果表现、美术工具制作、性能优化

教育经历

南京大学
2019.09 - 2022.06
计算机科学与技术
硕士

个人简介

Unity主要做渲染、性能优化 ·ShadowMap+PCF实现阴影抗锯齿 ·TAA抗锯齿 ·通过虚拟相机实现透视感UI ·角色被遮挡时风格化表现 ·在unity中简单实现基于Light Probe的全局间接光照。 UE5主要做物理动画 ·Chaos布料+Kawaii:实现角色装备的布料模拟效果 ·Chaos Destruction:实现物体被攻击后破碎的效果 ·Ragdoll:实现怪物死亡后的物理模拟 ·IKRig:优化怪物受击表现,保证稳定性 ·LOD:通过LOD切换机制降低ChaosCloth性能消耗,使布料效果能在更大范围使用 精通各种3D软件(3DMax、blender、morphemeconnect)的插件制作
成功交付率
100%
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