3dmax插件:动画重定位
该插件专为动画师提供高效的数据迁移、转换和应用解决方案。该模块通过简化骨骼动画数据的导入导出流程,显著提升了跨项目、跨角色的动画复用能力。
1. 跨角色动画迁移
解决了不同骨架结构角色间的动画复用问题
支持处理不同体型、不同比例和不同坐标系间的动画转换
实现了男性/女性/萝莉等不同体型角色之间的动画共享
2. 批量处理能力
支持同时处理大量动画文件,提高项目效率80%以上
自动化流程减少了手动操作步骤,降低人为错误
支持复杂的批量导入导出和格式转换
3. 多格式兼容性
持标准BIP格式、自定义骨骼数据和游戏引擎专用XMD格式
提供坐标系转换和姿势差异处理功能
实现3ds Max骨骼动画与游戏引擎之间的无缝转换
4. 智能转换机制
基于参考T-pose的差异计算,保证动画迁移的精确性
提供骨骼链智能识别和坐标系自动转换
支持旋转、位移分离处理,满足不同迁移需求
游戏/电竞