1、立项背景和目标
该项目为博涛神兽街沉浸式产品秀,包含神鹿秀、神鹰秀、后羿秀等三大产品秀。立项目标是依托UE5实时渲染能力,打造准确全程预演,提升文旅项目的视觉冲击力与互动观赏性。个人目标为独立完成UE5内全流程制作,并实现舞美灯光动画的非DMX插件化控制。
2、软件功能、核心功能模块介绍
软件基于UE5开发,核心功能包括实时渲染、产品秀序列播放、舞美搭建、灯光动画控制、特效及最终输出集成。
3、业务流程、功能路径描述
业务流程为:需求与脚本确认→资产导入→UE5环境搭建→舞美灯光实现→特效制作→Sequencer序列编排→渲染→交付。
1、整体架构和设计思路
采用UE5“总控时间轴+模块化事件”架构,以Level Sequencer为总控,拆分为相机、等灯光动画、角色、媒体、灯效、特效、灯带等子序列。逻辑层用Blueprint管理;表现层用Niagara、材质、光源;输出层用离线延迟渲染。不同模块技术栈:场景/舞美用UE5材质、Lumen、Nanite、舞美灯光动画插件、特效Niagara。
2、“我”负责的模块和结果
独立负责并完成3套产品秀全流程。UE5内100%独立完成从导入资产、环境搭建、舞美灯光、光效灯带、特效、镜头、渲染输出;不依赖DMX;沉淀1套灯光参数模板和1套Sequencer事件规范,提升后续复用和修改效率。
3、遇到的难点、坑和解决方案
难点一:灯光复杂动画难以衔接。解决:通过删除结尾帧来实现。
难点二:非轴向场景布置灯带流动。解决:通过材质函数控制渐变偏移角度。
难点三:灯带流动动画。解决:通过材质函数集成了所有流动方向蓝色等参数控制。