基于 Unity3D 客户端 + Golang 服务端开发一款 MMO 仙侠手游。游戏采用传统仙侠题材,包含角色养成、装备锻造、坐骑灵宠、野外 BOSS、多人组队副本、跨服竞技、帮派系统等核心玩法。玩家可完成主线支线任务升级,通过打怪、副本获取装备材料;支持实时多人同屏战斗、世界聊天、帮派互动、拍卖行交易,搭配日常活动、限时 BOSS、时装外观等内容,满足用户挂机刷怪、社交 PK、角色养成的休闲游玩需求。
客户端使用 Unity3D 开发,C# 编写游戏逻辑,负责渲染场景、UI 交互、角色动画、特效、输入响应;服务端采用 Golang 开发,处理玩家数据、战斗逻辑、网络通信、数据库读写、多玩家同步、活动调度。使用 MySQL 存储玩家角色、背包、帮派等持久化数据;搭建消息网关实现客户端与服务端长连接通信,做防外挂校验、流量控制。实现了资源热更新、场景加载优化,解决多人同屏同步问题,完成全流程联调、压测与 BUG 修复,实现整套手游客户端 + 服务端工程。