采用 Unity + C# 开发的RPG肉鸽游戏,曾定名《补刀英雄》,于TapTap开启测试并登上热门榜第一位。游戏局内玩法参考魔兽系列经典肉鸽RPG地图,融合自走棋构筑思路,依靠技能搭配、装备羁绊组合完成关卡推进;局外设计完整长线养成模块,包含卡牌、英雄、局外装备等多维度养成内容。
负责项目局外绝大多数业务模块的UI搭建与后端业务逻辑开发,对接策划配置,保障功能可配置化、可扩展:
• 抽奖系统:实现多种抽奖玩法,完成抽奖流程、奖励结算以及各类抽奖动画效果;
• 充值活动通用组件:封装可复用的充值活动通用模块,降低后续运营活动迭代成本;
• 局外养成体系:落地卡牌、英雄、局外装备等多套养成系统完整界面与业务逻辑;
• 排行榜系统:开发多维度排行榜,实现数据拉取、排序、分页展示、交互逻辑;
• 基础经济模块:开发背包道具、商城系统,处理道具增删改查、消耗、购买流转;
• 公会系统:完整实现公会创建、成员管理、信息同步等整套公会业务及UI交互。