核心玩法:修仙题材的“肉鸽”塔防:游戏披着修仙的皮,但核心是带有Roguelike(肉鸽)元素的塔防,并且支持放置挂机。你需要将招募的“弟子”(相当于防御塔)布置在“阵法”中,抵御源源不断的魔物。
核心循环:抽卡、刷宝与闯关:弟子依靠击杀魔物获得的灵石来“抽取”(抽卡),法宝也靠击杀魔物掉落(刷宝)。玩家从低难度开始,通过不断收集弟子和法宝,获取“轮回之力”来强化宗门,从而挑战更高难度。
极致的随机性:游戏的核心乐趣在于“随机”。弟子有8种品质,法宝也有8种品质,并且它们除了品质不同,词条和属性也是完全随机的。这意味着低品质的弟子或法宝,其随机到的属性也可能超越高品质的,一切都充满变数。
丰富的内容与养成:游戏内包含数十种不同攻击方式的弟子、上百种不同效果的技能和属性,以及8种品质的法宝。通过轮回系统,玩家可以将培养到第四种资质的弟子继承到下一轮游戏中,形成类似“转生”的成长体验。
游戏为单机买断制,不涉及服务端持久化数据,所有玩家数据(弟子、法宝、轮回之力、宗门强化进度等)均存储在本地。客户端采用Cocos引擎的组件化开发模式,按功能模块划分场景与预制体,通过全局数据单例管理游戏状态。