程序聚合 软件案例 陪诊小程序

陪诊小程序

2026-06-16 15:10:17
行业:医疗健康
载体:小程序、网站
技术:PHP、UniApp、MySQL

业务和功能介绍

### 立项原因
随着人口老龄化加剧和就医流程复杂化,患者尤其是老年患者、异地就医群体面临"挂号难、流程繁、无人陪"的就医困境。本项目旨在打造一站式陪诊服务平台,连接专业陪诊人员与有就医陪伴需求的患者,解决患者就医过程中流程不熟、行动不便、沟通困难等痛点。

### 行业场景与业务背景
项目面向医疗陪诊服务行业,业务场景覆盖患者从预约陪诊到完成就医的全流程。患者通过微信小程序选择医院、科室、疾病,下单陪诊套餐后由陪诊员提供全程陪护服务,平台通过订单管理、分销体系、佣金结算实现商业闭环。

项目实现

项目采用经典的前后端分离三层架构设计:

**客户端层**:前端采用 uni-app + Vue 3 + TypeScript 技术栈,通过条件编译一套代码同时支持微信小程序和H5双端运行。小程序/H5端使用 uview-plus UI组件库 + Pinia状态管理 + Axios请求封装;管理后台采用 Layui + Blade模板引擎的传统服务端渲染模式。客户端层负责用户交互展示和数据采集,通过HTTP RESTful接口与服务端通信。

**服务端层**:核心采用 Webman(基于Workerman)高性能PHP框架,区别于传统PHP-FPM模式,Webman采用常驻内存机制启动后进程常驻,每个请求无需重新加载框架文件,QPS性能提升5-10倍。服务端按功能域划分为4个API入口:小程序端API(/api/applet)、H5端API(/api/mobile)、管理后台(/admin)、支付回调(/api/payment),以及13个通用业务控制器处理CRUD操作。业务逻辑采用Controller→Service→Model三层架构解耦,Service层封装复杂业务规则,Model层专注数据映射。特色集成包括MCP AI服务(17个工具函数,支持AI助手直接查询数据库、生成代码等)和EasyWeChat微信生态集成(登录、支付V2/V3双版本、模板消息推送)。

- **全栈独立开发**,从数据库设计到前后端实现,覆盖全部业务模块
- 完成 **20+ 数据模型** 设计与实现,涵盖医院、科室、疾病、客户、订单、分销等核心实体
- 实现 **13个业务API控制器** + **13个管理后台控制器**,完整覆盖三端接口
- 集成 **微信支付V2/V3双版本**,支持小程序支付和H5支付场景
- 搭建 **MCP AI服务**,17个AI工具集成,支持AI助手直接操作业务数据
- 实现 **分销佣金系统**,多级分销关系和自动佣金计算

### 难点与解决方案

| 难点 | 解决方案 |
| 微信支付V3证书配置复杂 | 封装统一支付控制器,证书路径配置化管理,支持环境切换 |
| 小程序场景值参数解析 | 开发SceneHandler工具类,统一处理扫码/分享等多入口路由跳转 |
| Webman常驻内存数据一致性 | 手动清理ORM模型缓存 + Redis缓存策略解决查询脏数据问题 |
| 跨端兼容性差异 | 条件编译(#ifdef) + 统一请求封装层屏蔽平台差异 |
| 分销佣金计算精度 | bcmath扩展高精度浮点运算,避免金额精度丢失 |
| 订单状态流转可追溯 | OrderHistory模型记录全生命周期状态变更 |
| MCP与Webman进程集成 |MCP独立进程运行,HTTP/SSE协议通信,避免阻塞主进程 |

示例图片视频


西安全栈老张
30天前活跃
方向: 后端-PHP、后端-Python、
交付率:100.00%
相似推荐
情绪检测
本工具基于 Python 开发,通过人脸识别与情感分析算法,精准识别用户面部情绪状态,实现高效的情绪检测能力。该工具应用场景广泛:在心理咨询领域,可辅助咨询师洞察来访者的真实情绪变化,提升沟通与干预效果;在校园安防方面,可实时监测学生情绪波动,及时发现异常状态并预警,守护校园安全。系统采用轻量化架构,运行高效、部署灵活,便于集成到现有业务平台中,为心理健康关怀与安全防护提供智能化、数据化的有力支撑。
基于神经网络的游戏动画系统
MotionWeaver 是一套面向 Unreal Engine 游戏开发的 AI 驱动角色动作生成系统,旨在解决传统游戏动画制作成本较高、动画资产复用困难、复杂动作衔接不自然,以及角色运动与动画表现难以协调等问题。 项目以神经网络动作生成技术为核心,结合游戏引擎的角色运动系统,实现从动画数据采集、模型训练到动作推理与引擎集成的完整技术流程。 主要功能包括: 动画数据采集与处理: 支持从 Unreal Engine 动画资产中提取骨骼姿态、位置、旋转及时间序列信息,完成骨骼映射、数据清洗、质量审核与训练数据集构建。 AI 动作模型训练: 提供基于深度学习的动作表示学习、姿态预测与生成模型训练功能,支持模型检查点管理、训练指标记录及实验评估。 条件动作生成: 利用角色根运动轨迹、历史动作状态及参考姿态等条件,生成连续骨骼动作,研究不同运动条件下的动画生成效果。 复杂动作约束: 针对跑酷、跨越障碍等复杂场景,支持参考姿态引导及关键帧约束,改善动作准确性与空间匹配效果。 UE 动画集成与验证: 提供模型推理与 Unreal Engine 动画系统的集成和实验验证能力,支持生成动作的预览、重建、测试及效果分析。 模型评测与对比: 通过骨骼位置误差、运动连续性、关键帧约束误差等指标,对不同模型及优化方案进行定量分析。 项目主要面向游戏角色动画生成、AI 动画技术研究和游戏开发工具链建设,为智能角色运动与游戏动画自动化提供技术基础。
基于 n8n 的社区团购订单自动归集与对账系统 - 飞书多维表格
立项背景和目标: 社区团购商家通常同时运营多个小区的团购业务,订单分散在各处, 每天需要人工汇总到表格、再逐个小区生成对账单。三个小区的情况下, 人工处理约需 1.5-2 小时/天,且极易出现漏单、金额对不上。 目标是让这套流程全自动跑:订单自动归集 → 自动生成分小区对账单 → 异常自动告警,把每天 2 小时的人工压到 0。 软件功能、核心功能模块: 1. 定时触发模块:每天固定时间自动启动,无需人工干预 2. 多源数据读取:对接飞书多维表格开放 API,分页拉取三个小区的订单表 3. 数据清洗与合并:统一字段口径,合并去重,处理缺失值 4. 分类汇总:按小区维度聚合,计算应收、已付、差额 5. 异常检测:金额不一致、状态异常、重复订单自动标记 6. 结果写回:汇总结果写回多维表格,供商家和团长直接查看 7. 失败告警:任一步骤失败自动重试 3 次,仍失败则推送群告警 业务流程、功能路径: 每天 20:00 定时触发 → 读取运行参数 → 换取 tenant_access_token → 逐小区分页读取订单 → 展开为明细行 → 批量写入汇总表 → 生成分小区对账单 → 判断是否启用对账推送 → 异常则发群告警
多端AI问答系统(SSE流式输出)
立项背景:随着大语言模型的普及,传统企业与用户对智能对话的需求激增。旨在构建一个前后端完全解耦的 AI 问答系统,支持多端接入,提供流畅的流式对话体验。 核心功能:支持 SSE 全链路流式对话(包含start/content/reasoning/done/error五类事件);多会话管理(新建、切换、重命名、置顶、逻辑删除);Markdown 渲染、思考过程折叠展示、多模型切换、Token 用量统计与 API 调用日志,以及四维 IP 限流。 业务流程:前端发起对话请求 → 后端校验限流 → 组装历史消息并调用大模型 API → SSE 逐字返回前端实时渲染 → 消息落库并记录 Token 与耗时。
基于RAG的多租户AI客服SaaS-wali-ai
立项背景和目标: 小微企业客服人力有限、游戏规则分散、夜间无人值守, 重复咨询淹没客服; 通用大模型不了解业务规则, 会张冠李戴甚至编造规则和价格. wali-ai的目标是让运营者用自己的知识库, 7x24自动回答玩家问题, 答不上来就兜底或转人工, 以及记录,绝不编造. 软件功能与核心模块: 多租户SaaS控制面(注册即获默认租户与工作空间、两级角色权限、按套餐的对话条数/知识库数量/容量/席位/Token额度五维配额); 知识库管理(文件导入, 切片可视化编辑与检索测试); 自研RAG引擎(向量+关键词混合检索、RRF融合、Rerank重排、置信度评估); Agent编排(意图判断、会话上下文、人设提示词、闲聊/固定兜底双模式); 多渠道接入(游戏内Lua桥接、QQ群NapCat、网页悬浮球SDK、开放API); 会话管理与人工接管; 未回答问题沉淀反哺知识库; 运营统计与全量审计. 业务流程: 注册登录->创建游戏服与机器人->建知识库导入文档->自动切分并向量化索引->配置渠道->玩家在游戏内/QQ群/网页提问->统一网关验签、幂等、路由->Agent意图判断->RAG混合检索->大模型生成带来源引用的回答->写回会话、用量与审计->低置信度时兜底或转人工, 管理员在管理端查看会话、反馈、用量与配额.
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服