程序聚合 软件案例 基于SpringBoot+Vue前后端分离电商购物平台-TOC线上商城购物系统-便民电商购物平台

基于SpringBoot+Vue前后端分离电商购物平台-TOC线上商城购物系统-便民电商购物平台

2026-06-15 20:16:50
行业:电商
载体:网站、小程序
技术:MyBatis、Spring Boot、Vue、MySQL

业务和功能介绍

立项背景:传统线下购物便利性低,小型商户缺少低成本线上售卖渠道,因此搭建轻量化B2C电商购物系统。项目目标搭建用户端购物、管理员后台运维一体化平台,实现商品线上售卖与订单管理。系统分为用户前台、管理员后台两大模块,用户可完成注册登录、商品浏览、分类筛选、购物车加购、下单支付、订单查询操作;管理员可管理商品信息、用户数据、订单记录、轮播公告。整体业务流程:用户注册登录后浏览商品,加入购物车提交订单,后台同步生成订单,管理员审核维护商品与订单数据。

项目实现

项目采用前后端分离架构,后端基于SpringBoot搭建业务接口,完成数据库交互与业务逻辑处理;前端使用Vue搭建页面,搭配组件完成页面渲染,MySQL存储全部业务数据。本人独立负责前端商品页面、购物车模块、后端订单接口开发,完成10+核心接口联调,优化数据库查询逻辑,页面加载速度提升30%。开发难点:多用户同时操作购物车引发数据冲突、订单状态同步异常,通过添加数据库事务、锁机制规避数据错乱问题;优化联表查询语句,解决页面数据加载缓慢问题,保障系统平稳运行。

示例图片视频


winwin
30天前活跃
方向: 前端-小程序、后端-C++、
交付率:100.00%
相似推荐
积分游戏系统
整体采用 SpringCloud 微服务体系,以 Nacos 完成服务注册、健康监控、配置动态管理一体化治理; 核心技术解决方案: 1.高并发积分存储架构 针对高频积分更新场景设计 Redis 缓存为主、MySQL 持久化兜底双层存储架构;通过 Redis 分布式锁控制并发操作,杜绝高并发 下单、积分兑换场景超扣、余额错乱问题,大幅降低数据库访问压力。 2.可靠异步消息体系 使用 Redis 缓冲积分变动流水,RabbitMQ 异步消费落地数据库实现流量削峰;设计完整消息容错方案:开启消费端指数退避重 试,设置最大重试阈值,失败消息转入死信队列留存告警,防止消息丢失与死循环消费。 3.第三方积分接入方案 封装第三方积分转入回调接口,增加幂等校验、重复请求拦截逻辑;独立 Redis 分区存储渠道转入积分流水,提供积分回收、财 务对账完整数据源。 4.实时通信与离线数据补偿 基于 Netty 自研 WebSocket 长连接服务,支撑全平台实时消息通知;监听用户下线事件触发缓存积分同步入库,解决缓存与数据 库数据割裂问题。 5.全局统一管控能力 切面组件:自定义注解实现后台操作日志自动采集,零侵入接入各业务模块; 异常管控:搭建全局统一异常处理器,统一拦截参数校验、自定义业务、系统未知异常,输出标准化响应格式,全链路记录异常日 志方便线上定位故障
部落冲突克隆-DOTS性能优化
本项目是一款基于 Unity 2022.3 的部落冲突类实时对战手游,采用客户端-服务器 TCP 长连接 + 帧同步(20 tick/s)架构,支持 45×45 战斗网格上的大规模单位对战。原始项目在 60 单位同屏战斗场景下存在严重性能瓶颈——单帧耗时峰值高达 54ms(仅 ~18 FPS),主因是 A* 寻路每帧 O(2401) 全量重置网格、热路径大量 LINQ/临时集合分配触发 GC 频繁抖动(单次 GC 暂停达 42ms)、寻路计算全部在主线程同步串行执行。 本人独立完成了从 Profiler 采样定位到全链路 DOTS 改造的完整性能优化:将 A* 寻路重构为 BurstCompile IJob 并行计算 + Grid Epoch O(1) 惰性重置,引入 64 槽 Scratch Pool 与预算型微批调度(每帧限 8 单位跨帧削峰),设计投射物双层对象池消除高频 Instantiate/Destroy,并将硬编码数据重构为 ScriptableObject 配置化。最终将战斗帧耗时从峰值 54ms 压降至 4.5ms(约 12 倍提升),峰值卡顿完全消除,稳定跑满 60 FPS。
3DRPG
立项背景: FinalRPG 是一款从零自主搭建的 3D RPG 游戏 Demo,旨在不依赖任何第三方游戏框架的前提下,深入实践游戏开发中的状态机设计、系统间解耦通信、数据持久化、动画适配、战斗反馈等核心工程问题。项目以"从零理解每个环节"为出发点,76 个 C# 脚本全部手写,覆盖玩家控制、敌人 AI、背包、任务、对话、存档、战斗反馈 7 大系统完整闭环。 核心功能模块: 1. 玩家控制——支持移动/跳跃/翻越/攀爬/战斗/闪避/受击硬直,Cinemachine 第三人称相机跟随 2. 敌人 AI——决策树驱动行为切换,扇形范围攻击检测,可配置能力集(移动/战斗/跳跃/越障) 3. 背包系统——道具获取/堆叠/使用,UI Toolkit 动态图标加载 4. 任务系统——多目标任务(击杀/收集/对话),自动追踪进度,奖励发放 5. 对话系统——集成 Yarn Spinner 引擎,5+ 分支剧情脚本,选项影响后续走向,打字机效果 6. 存档系统——全量数据持久化(属性/背包/任务/对话状态),启动自动读档,退出自动存档 7. 战斗反馈——帧冻结(Hit Stop)+ 镜头晃动 + 伤害跳字,打击感完整 业务流程: 玩家进入游戏→自动读档恢复状态→操控角色移动/战斗→与 NPC 对话接取任务(多分支选项)→击杀怪物收集物品推进任务→查看背包/任务面板→剧情节点自动存档→退出游戏自动存档→再次启动恢复全部进度。
多人联网卡牌
CardGame 是一款基于 Unity 引擎开发的三人斗地主联网卡牌游戏,支持 PC 端局域网/广域网多人实时对战。 【核心玩法】 经典斗地主规则完整实现:叫地主竞标 → 出牌对抗 → 胜利判定。支持单张、对子、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、炸弹、王炸等 11 种牌型识别,以及炸弹翻倍、春天等特殊判定。底牌地主专属,出牌权按逆时针流转,连续两家过牌自动清桌并重开出牌权。 【联网对战】 支持三种模式:① Host-Client 模式(一人主机带本地玩家 + 两人远程加入);② Dedicated Server 独立服务端模式(无本地玩家,纯服务器);③ 局域网/广域网直连(支持端口转发与云服务器部署)。命令行参数一键切换角色与地址,一套构建包适配所有场景。 【体验设计】 手牌自动排序、出牌区高亮对比、牌背遮挡对手手牌(防偷看)。自适应卡牌布局。多轮对局无缝衔接,结算后一键返回大厅无需重启。
爱心-爱心
业务与功能介绍 一、产品理念 ❤️ 把最常用的网址,放在离指尖最近的地方。 我们相信,好的工具应该像心跳一样简单自然——不用想、不用找,打开就是你需要的一切。这颗爱心,是我们对“好用”的承诺。 二、核心功能 ❤️ 一键直达心爱站点 把京东、淘宝、论文查重这些高频网址,像珍藏的小纸条一样贴在首页。点一下,就到。 ❤️ 专属书签收藏夹 遇到喜欢的网页,随手收藏进“爱心书签”,按自己的习惯分类整理,越用越顺手。 ❤️ 搜索,想搜就搜 顶部搜索框随时候命,想查什么直接输入,不用先开浏览器再找搜索栏。 ❤️ 生活服务暖心聚合 购物、学习、工作——把日常最需要的服务聚在一起,省下翻找的时间,留给更重要的事。
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服