程序聚合 软件案例 智慧码头可视化平台

智慧码头可视化平台

2025-11-13 10:58:56
行业:大数据
载体:网站
技术:Java、D3.js、Vue

业务和功能介绍

智慧轮渡可视化数字大屏:主要集成了包括九天达票务信息、轮渡运营驾驶舱、全球眼监控、自助身份补办机、停车场管理、气象等在内的六大模块;同时完成了轮渡大数据平台底座建设,集成国内天地图卫星图,在票务方面,对接九天达票务,可在大屏展示实时客流、游客画像、售票分析等数据;集成蓝卡停车场对接多类接口,实现车辆进出管理、名单查询与更新、远程抬杆等功能。自助身份证补办机接入登录、设备及旅客信息上报接口。针对海康全球眼实现区域与监控点信息获取、取流、云台操作等功能,为轮渡运营提供全方位、可视化的数据展示与管理支持。

项目实现

spring cloud 微服务 nacos mybaties java web 分布式 mysql主从备份 mongodb 、redis、定时任务xxl-job集合框架、多线程编程
理解JVM内存模型与GC原理。‌系统架构设计
前端技术栈
Vue 3 - 现代化前端框架

TypeScript - 类型安全的JavaScript超集

ECharts - 百度开源可视化图表库

Element Plus - Vue 3 UI组件库

Axios - HTTP客户端

Vue Router - 路由管理

Pinia - 状态管理

后端技术栈
Spring Boot - Java应用框架

Spring Security - 安全认证

MyBatis Plus - 数据访问层

MySQL - 关系型数据库

Redis - 缓存和数据存储

Maven - 项目构建工具

示例图片视频


hokin
30天前活跃
方向: 后端-Java、产品经理-产品经理、
交付率:100.00%
相似推荐
“基于AI生成的游戏素材辅助开发工具”,-“游戏地图编辑器”,
针对独立游戏开发者地图素材缺、制作久的痛点,实现文字描述一键生成多风格游戏地图,自动适配Unity引擎格式,大幅缩短制作周期,提升开发效率,解决人工绘制耗时久、风格难统一的问题,助力快速产出可用游戏地图资源。
幻径
核心玩法: 经典的2D平台跳跃闯关,包含多关卡设计,每关有不同的地形、机关和敌人。 精心调校的跳跃物理,提供流畅、响应迅速且富有技巧性的操作体验。 角色系统: 角色收集:玩家可通过闯关或达成成就解锁多个基础角色。 角色换装系统:独立的“皮肤”系统。玩家可在游戏内商城使用游戏币购买头部、身体、腿部等多个部位的装饰物品,并实时预览、搭配和切换,实现个性化外观。 成长与商业化(单机模拟): 内置商城:使用游戏内货币(通过闯关、收集获得)购买角色、皮肤、特效等。 经济系统:管理玩家的金币、钻石等虚拟货币的获取与消费循环。 竞争与复玩: 本地排行榜:记录每个关卡的最快通关时间。玩家可以查看并挑战本地记录,激发重复挑战的动力。
休闲类游戏-拼图接龙
这是一款使用cocos2d-x c++ 引擎版本实现的游戏:将碎片化的组件拼接成完整图案的益智类游戏,核心玩法是让玩家通过观察、推理和动手操作,把打乱的零散拼块组合成预设的目标图像。游戏重点使用shader+uniform动态裁剪,配合拖动、拆散、合并的逻辑实现了完整的游戏。
棋牌游戏
2016年棋牌行业兴起,团队立项要做一款当地棋牌游戏,完美还原当地棋牌玩法。游戏包含倍率、比赛、排位、茶楼等模式(棋牌所有的玩法都做过),附玩法中还开发了扑克类,比如:斗地主、跑牌、麻将等等玩法。
用godot开发的2D横版类肉鸽游戏
原本我打算在大学期间制作一个完整的游戏出来(多角色还有剧情,可以说是很高估自己的财力了) 已经完成了大部分基础的代码如: 角色、生物的移动(以及等级血量计算等), 对话框(对话代码全是我用原生.gd手写的) 剧情引导:由于没有做到剧情那一步(没钱请画师了)只做了剧情引导页面的部分,并没有在场中的引导。 队伍(由于只有三个角色而队伍的满编是三人所以并不能直接展示换角色) 背包(就是普通的背包能存东西放东西) 地图(没做完) 存档(普通存档)
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服