1.完成类博德之门的RPG游戏功能,实现有丰富交互玩法的游戏模板。
2.通过模块化框架,实现高度可扩展的游戏框架。
3.实现物品技能的系统管理,并且与GAS结合,对场景Actor实现交互的玩法。实现非线性对话与任务的结合,根据对话的选择影响对话内容。管理游戏资源的加载,还有UI的实现。
1.整体基于UE的Gameplay框架,结合UE的Subsystem子系统进行框架的构建,结合蓝图实现快速迭代。
2.负责整个游戏的框架搭建以及所有的功能实现。
3.在实现物品技能系统管理时,结合Subsystem子系统以及DataTable、DataManager和PrimaryAsset,实现资源的加载管理;并且结合GAS插件,使得技能和物品都能够通过GAS插件实现复杂的属性交互逻辑,丰富了玩法;为了丰富交互系统,实现了右键菜单动态上下文功能,根据Actor的接口实现不同的交互玩法。