在TapTap聚光灯大赛中,这款类银河恶魔城ACT游戏展现了扎实的技术功底。其核心框架采用单例模式进行构建,确保关键管理器全局唯一且访问便捷。游戏内各类实体(如角色、敌人、道具)均基于面向对象思想进行抽象和封装,提升了代码的可维护性和扩展性。动画系统则由代码驱动的状态机进行控制,实现了不同动作状态间的流畅切换与高效管理。
首先,为各类静态配置数据(如武器属性、任务详情)创建继承自 ScriptableObject 的类,并使用 [CreateAssetMenu] 属性使其可通过右键菜单便捷创建为 .asset 资源文件。
运行时数据持久化:对于需要保存的动态游戏数据(如玩家进度、库存),定义一个可序列化的类。利用 JsonUtility.ToJson 方法将该类实例转换为Json字符串,然后通过 File.WriteAllText 将其写入设备的持久化数据路径(如 Application.persistentDataPath)完成存档。读档时,反向操作即可。
数据流动与协作:游戏运行时,初始数据从 ScriptableObject 资源中读取。当需要保存游戏时,将当前状态数据序列化为Json格式存入本地。当加载游戏时,从Json文件中读取数据并反序列化,用以还原游戏状态。
核心价值与最佳实践
此架构的巧妙之处在于明确了数据边界:ScriptableObject 管配置,Json 管存档。这样做使得代码结构高度解耦,易于扩展和维护。