程序聚合 软件案例 虚拟检测实训系统

虚拟检测实训系统

行业:VR/AR、智慧数字孪生
载体:网站
技术:Unity、Adobe Photoshop、墨刀、Autodesk 3ds Max

业务和功能介绍

《虚拟检测实训系统》是一款利用先进的虚拟现实技术,为学生提供了一个沉浸式的、模拟真实检测及实验流程的学习环境。旨在通过创建一个完整的虚拟检测及实验流程,让学生在三维虚拟实验环境中进行实践操作。该系统集检测实验指导、成绩自动判定与报告提交于一体,学生通过这一实验流程,能够结合理论知识,在模拟环境中按照标准步骤进行实验,从而检验和巩固学习效果。
1、软件分类
虚拟检测实训系统软件,含13个实训项目,123个实训子项
2、软件介绍
1.《 种子质量检测》含4大类共14个实训子项,通过水分测定、发芽试验、净度分析、纯度鉴定等内容了解种子质量检验的程序、理论、方法和步骤,掌握检测技能,并对种子质量做出科学判断。
2.《种子转基因定性PCR检测》共8个实训子项,是一门专注于利用聚合酶链式反应(PCR)技术检测种子中转基因成分的实验课程,旨在培养学生掌握转基因作物检测的基本原理、方法和技能。
3.《种子品种真实性鉴定》含2大类共11个实训子项,内容涉及SSR标记法和MNP标记法的实际应用。通过本课程的学习,旨在帮助用户深入理解种子品种鉴定的基本原理、方法及其在实践中的应用。
4.《农产品质量检测》含3个实训子项,覆盖了农药残留、茶叶中重金属含量以及畜禽肉中氟喹诺酮类兽药残留检测等多个关键子项。通过实验深入理解和掌握农产品质量检测的基本原理、先进方法及严谨流程,从而能够精确地评估农产品的安全性和整体质量。
5.《土壤学实验》含6个实训子项,通过实验,深入学习土壤学的理论知识,掌握土壤样品的采集、制备和分析方法以及土壤基本性质的测定技术。
6.《园艺植物组织培养》含8个实训子项,内容涵盖园艺植物组织培养基本原理、培养基配制、高压灭菌等关键技术,根据实验需求调整培养基的配方,不同母液配制等多个方面的综合性实验课程。
7.《土壤养分与元素检测》含11个实训子项,专注于土壤的基本性质、养分含量、元素分布以及相关的检测技术。实验课程不仅涉及土壤的物理、化学和生物性质,还包括肥料的识别与应用、堆肥的制作与管理等多个方面。
8.《农业微生物检测》含12个实训子项,主要内容为微生物检测的基本原理、方法和步骤,涵盖了从实验室认知到采样技术、培养基制备、微生物培养、菌落计数、微生物鉴定等关键环节。
9.《植物与植物生理实验》含15个实训子项,涉及植物生理学相关实验的基本原理、基础知识、基本实验技能,内容包括显微镜观察和测量方法、生物制片及植物结构观察、生理功能测定、环境因素对植物的影响等多个方面。
10.《农业应用化学检测》包含9个实训子项,通过化学方法和现代仪器分析技术,对农产品中的农药残留、营养成分、重金属污染等有害物质进行快速、准确的检测与分析。
11.《大气测定》包含5个实训子项,通过对大气样品的采集和分析,来定量检测大气中的颗粒物、气态污染物等
..

项目实现

一、核心技术栈​
虚拟现实技术:依托 Unity 3D 或 Unreal Engine 引擎搭建三维虚拟环境,结合 VR 设备接口,实现场景实时渲染与交互,支撑 13 个实训项目、123 个子项的高仿真操作。​
后端技术:以 Java Spring Boot 或 Python Django 为框架构建服务端,搭配 MySQL 存储数据,Redis 缓存提速成绩判定与报告提交。​
前端交互:用 HTML5+CSS3+JavaScript+Vue.js 开发 Web 端,实现实验指引与数据可视化,同步开发移动端适配版本。​
检测模拟技术:融入数字孪生技术,对实验流程建模仿真,通过 Shader 渲染模拟化学反应变色、菌落生长等实验现象。​
二、系统架构​
采用 B/S 与 C/S 混合架构:客户端负责 VR 场景渲染与本地操作,降低服务器负载;服务端通过 RESTful API 实现数据交互,承担用户管理、数据存储与成绩判定。架构分三层:​
表现层:含 VR 界面、Web 面板、移动端界面,提供实验指导与报告编辑。​
业务逻辑层:控制实验流程,实现成绩多维度自动判定与报告评分。​
数据层:存储用户信息、实验数据及标准参数库,支持数据回溯分析。​
三、实现难点​
高仿真模拟:需精准复现 123 个子项细节(如 PCR 温度曲线、土壤采集触感),攻克多物理场耦合与设备逻辑匹配难题。​
成绩判定:针对不同实验(如种子净度分析、微生物计数)开发灵活规则引擎,实现多维度自动评分。​
多终端适配:兼容 VR 头显、电脑、手机,解决硬件性能差异与交互适配问题。​
四、核心亮点​
沉浸式体验:打破物理限制,支持高成本、高风险实验反复操作,强化记忆。​
一体化流程:集成实验指导、模拟、成绩判定、报告提交,适配 13 个项目需求,提升效率。​
数据化反馈:记录操作轨迹与数据,生成个性化分析报告。

示例图片视频


西安天富创科技有限公司
30天前活跃
交付率:100.00%
相似推荐
“基于AI生成的游戏素材辅助开发工具”,-“游戏地图编辑器”,
针对独立游戏开发者地图素材缺、制作久的痛点,实现文字描述一键生成多风格游戏地图,自动适配Unity引擎格式,大幅缩短制作周期,提升开发效率,解决人工绘制耗时久、风格难统一的问题,助力快速产出可用游戏地图资源。
幻径
核心玩法: 经典的2D平台跳跃闯关,包含多关卡设计,每关有不同的地形、机关和敌人。 精心调校的跳跃物理,提供流畅、响应迅速且富有技巧性的操作体验。 角色系统: 角色收集:玩家可通过闯关或达成成就解锁多个基础角色。 角色换装系统:独立的“皮肤”系统。玩家可在游戏内商城使用游戏币购买头部、身体、腿部等多个部位的装饰物品,并实时预览、搭配和切换,实现个性化外观。 成长与商业化(单机模拟): 内置商城:使用游戏内货币(通过闯关、收集获得)购买角色、皮肤、特效等。 经济系统:管理玩家的金币、钻石等虚拟货币的获取与消费循环。 竞争与复玩: 本地排行榜:记录每个关卡的最快通关时间。玩家可以查看并挑战本地记录,激发重复挑战的动力。
休闲类游戏-拼图接龙
这是一款使用cocos2d-x c++ 引擎版本实现的游戏:将碎片化的组件拼接成完整图案的益智类游戏,核心玩法是让玩家通过观察、推理和动手操作,把打乱的零散拼块组合成预设的目标图像。游戏重点使用shader+uniform动态裁剪,配合拖动、拆散、合并的逻辑实现了完整的游戏。
棋牌游戏
2016年棋牌行业兴起,团队立项要做一款当地棋牌游戏,完美还原当地棋牌玩法。游戏包含倍率、比赛、排位、茶楼等模式(棋牌所有的玩法都做过),附玩法中还开发了扑克类,比如:斗地主、跑牌、麻将等等玩法。
用godot开发的2D横版类肉鸽游戏
原本我打算在大学期间制作一个完整的游戏出来(多角色还有剧情,可以说是很高估自己的财力了) 已经完成了大部分基础的代码如: 角色、生物的移动(以及等级血量计算等), 对话框(对话代码全是我用原生.gd手写的) 剧情引导:由于没有做到剧情那一步(没钱请画师了)只做了剧情引导页面的部分,并没有在场中的引导。 队伍(由于只有三个角色而队伍的满编是三人所以并不能直接展示换角色) 背包(就是普通的背包能存东西放东西) 地图(没做完) 存档(普通存档)
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服