在数字化展馆、文化场馆及大型展会中,传统纸质留言册的传统形式已难以满足访客对互动体验与科技感的需求。纸质留名不仅保存成本高、查阅不便,更无法实现个性化纪念与二次传播。
《飞屏电子签名系统》基于 Unity 引擎开发,专为触摸一体屏场景设计,通过数字化手段重构访客留名体验。系统以大尺寸触摸屏为交互载体,融合手写签名、实时拍照、即时打印等功能,既保留传统留名的仪式感,又借助 Unity 的高保真渲染能力提升视觉效果,成为展馆吸引访客、沉淀数据、强化品牌记忆的智能化交互入口。
沉浸式签名体验:依托 Unity 的 2D/3D 渲染引擎,提供毛笔、马克笔等 8 种笔触效果,支持压力感应(适配触控笔)与色彩自定义,笔迹流畅度达 0.05 秒级响应,模拟真实书写质感;可加载动态背景(如展馆 3D 模型、主题动画),增强交互沉浸感。
多模态内容融合:内置摄像头调用模块,访客完成签名后可拍摄人像,系统通过 Unity 的 UI 合成功能将签名、人像与展馆 LOGO、日期等元素实时融合,生成个性化纪念画面,支持缩放、旋转等二次编辑。
即签即印功能:通过 Unity 的硬件接口适配模块,无缝连接高速打印机,访客确认作品后点击打印,15 秒内即可输出带签名的纪念照(支持 A6 至 A4 尺寸),打印状态通过进度条实时展示。
云端同步与展示:签名数据经加密后上传云端,支持按时间轴、姓名检索;展馆大屏可通过 Unity 的网络同步功能,实时轮播精选签名作品,形成动态互动墙,增强访客参与感。
轻量化管理工具:配套管理员面板,可通过触摸操作更换签名模板(支持 3D 模型导入)、设置签名有效期、查看访客数据统计(如每日签名量、热门笔触),操作无需专业技术背景。
技术架构:基于 Unity 2021 开发,前端采用 C# 编写核心逻辑,结合 UGUI 实现触摸交互与 UI 布局,利用 RenderTexture 完成签名笔迹与摄像头画面的实时合成;后端通过 PHP + MySQL 构建数据服务,Unity 客户端通过 RESTful API 实现数据上传与同步。
硬件适配:支持 55-120 英寸触摸一体屏,通过 Unity 的 Input System 优化多点触控识别;打印机连接采用 USB 串口通信,兼容主流照片打印机型号;支持离线模式(数据本地缓存,联网后自动同步)。
核心亮点:一是 Unity 的跨平台渲染优势,确保在不同尺寸屏幕上保持一致的视觉效果与操作流畅度;二是自定义笔迹算法,结合 GPU 加速实现媲美专业绘图软件的书写体验;三是模块化设计,可快速接入展馆现有系统(如票务系统、导览系统),实现 “签到 - 签名 - 纪念” 全流程联动。