1.丰富社交类APP的玩法内容,增加用户黏度,提升用户留存率及付费率
2.增加APP内部货币获取/消耗途径,为用户提供情绪价值
3.对行业头部APP的学习致敬
1.前端基于CocosCreator,服务器基于NodeJS,采用WebSocket通讯;
2.H5前端与游戏服务器的状态同步,即前端不参与任何数据计算,完全保证用户数据安全性
3.H5页面通过url参数及APP提供的“桥”与APP直接交互,游戏服务器与APP服务器使用HTTP(S)请求交互,涉及白名单,请求压缩等功能;
4.游戏内容,根据不同的游戏类别,提供不同的游戏内容;
5.Redis缓存,实现游戏运行时数据的热更新。
1.项目开发周期为12个月,已聚合14个H5小游戏.参与人员包括前端、架构、策划
2.本人角色定位是架构师及后端工程师,负责前端项目的框架搭建,后端项目的架构设计和实现,以及初始项目的代码编写
3.技术栈包括CocosCreator2.x/3.x,NodeJS,Colyseus,Redis,MySQL等