将虚拟低音,空间音频等音频算法工程化定点化,移植并优化算力内存,满足不同价格耳机音响的性能要求,根据客户要求进行相应整改,以满足需求
实现不同音频算法的不同功能,例如像FFT利用优化,卷积核实现和优化,DRC等和降噪等,满足不同产品的性能需求,例如算力限制和内存限制等,再对产品进行调音测试等一系列验证,再根据客户的要求进行改进产品效果
实现不同音频算法的不同功能,例如像FFT利用优化,卷积核实现和优化,DRC等和降噪等,满足不同产品的性能需求,例如算力限制和内存限制等,再对产品进行调音测试等一系列验证,再根据客户的要求进行改进产品效果,这些都是我完成的