自闭症谱系儿童精准化教育干预平台是一套结合应用互联网+、大数据等技术、糅合经实证的自闭症康复技术。
项目引进国外先进的IEP评估及对照康复方案,开发了在线化、游戏化的平台,解决了康复机构标准不统一,疗法疗效针对性不足的问题。
通过评估系统对自闭症儿童进行8项评估,得出康复目标及具体IEP恢复项目,用于指导教学,让老师可以轻松制订出自闭症儿童的康复与课程,并能实现精准的跟踪。
该系统得到中残联的高度认可,在浙江地区已装机200余家学校及机构,在诊患者人数已逾十万人。
1. 机构组织架构体系(与云平台的多租户模式相似)
2. 个人信息系统(包含134个字段,部分字段与康复系统的计划的执行过程和结果产生关联)
3. IEP在线评估系统(包括评估表、打分系统、教学与演示功能、生成评估报告及图表、PDF打印及下载等)
4. 康复方案生成及对应打分系统(内置规则自动生成康复方案及每日学习计划)
5. 600+康复训练小游戏,游戏对应6类不同的打分系统(自闭症儿童在康复时通常会有多个训练师参与,因此也支持使用多个PAD进行操作,同时多人实时打分。所有游戏都针对PAD进行了优化)
6. 实现机构独立域名部署,并满足部分机构私有化部署的需求(支持在线及线下安装,支持线下版本升级,支持数据备份及导出)
1. 我是项目Owner,这个项目为期一年,我需要每周一次和甲方客户进行一对一面交,由于项目还涉及第三方用户群体(康复机构),因此还需要与实际的用户群体进行使用体验方面的交流与讨论,以及客户现场功能演示及意见收集。同时我还承担团队管理,版本迭代计划的制定,后端架构、核心及难点开发。
2. 整个项目开发过程中大多数都是流程及产品设计上的问题,因为这个系统涉及到的角色非常多,字段多而杂,并且涉及到了专业医疗领域,因此很多具体性流程甚至表格设计及字段都会不停产生很多意见,甲方和最终用户间也有诸多意见分歧。很多关键性问题,都是我直接编码在1小时内出了可交互demo,然后在客户现场演示后统一了意见,这大大节约了时间成本。
3. 由于游戏数量比较多,工期非常紧张,且很多游戏都需要和康复师进行沟通测试有效性,而游戏内一些参数的微调更是花费时间,另外因为自闭症儿童的特殊性,有的只对图案或声音敏感,因此游戏中的图案都需要针对性的准备真实素材或卡通素材,并且需要有人声辅助,这导致游戏的资源加载量非常大。因此我设计了高性能解决方案:高保真素材的复用。以渐变式逐帧做动画,AI动态语音生成方案做解说词,既解决了时间问题,也有效控制资源大小从而提升整体性能。
4. 系统的核心功能是评估,一切都始于评估,而评估的核心是图表,这些图表都是非标的。而且最终都需要生成图片/PDF以供下载,因此前端在线生成就极为不现实(会因为电脑手机平板的浏览器产生各种不兼容问题),最终我在服务端参考白鹭引擎编写一套绘图框架用于绘制自闭症儿童的图谱。
5. 项目的CI/CD流程也是非标的,因为甲方客户的实际用户群体(康复机构)对保密性有一定要求,很多机构只接受私有化部署,不接受公网SaaS模式。因此最终我设计实现同一套代码及数据库的CI/CD方案,并且兼顾了版本升级,让私有化部署的机构也可以根据意愿进行升级。