由甲方提供需求与部分资料,公司分解为详细的步骤,并创建对具体用户进行知识引导,自主学习的虚拟仿真系统,完成形式为UNITY打包WEBGL外网发布
1.对甲方行业内的资料进行整理,提供选择/答题/交互操作等方式进行资料/知识展现
2.创建完整的半开放式的3D虚拟场景,提供多元化内容的展现
3.通过多样化的交互手段,智能引导,以接近游戏的方式让用户产生沉浸式体验
4.表现形式包含图形界面,3D场景,智能语音,视频,图片动画,场景动画等
其他人员配置:
1.美术提前处理美术资源
2.产品提供需求分析及部分具体的资料内容整理
本人负责功能:
1.多个虚拟仿真从需求,开发,测试到发布的全部完整开发工作
2.搭建可复用的项目框架,不同项目进入时进行动态维护完善升级
3.搭建可复用的引导框架,保证不同项目的不同内容引导可用一个模板结构展现
4.搭建用于发布WEBGL的核心处理代码,用于解决UNITY本身漏洞以及不同浏览器的兼容问题