我是旗手

2025-06-12 15:57:01
行业:在线教育
载体:小程序、H5
技术:Go、Laravel、UniApp、Vue

业务背景

该系统是一款两人实时对战的答题系统,系统可以通过自动撮合系统安排参与人员进行pk,系统除了对战系统,还有评价系统和交易系统,去重参与人数超过15万,6个赛季pk场次超过1000万场,使参与人员得到充分学习,整体系统实现了万人级同时在线、毫秒级响应,稳定无错,运行100天。

功能介绍

1、在线学习系统:提供多样化课程资源,支持用户随时随地学习,记录学习进度与成果。
2、两人在线竞答撮合:快速匹配对手,开展实时知识竞答,增添学习趣味性与挑战性。
3、积分商城系统:用户通过学习、竞答获取积分,可在商城兑换课程、礼品等奖励。

项目实现

5 人团队历时 3 个月,成功开发两人实时对战答题系统,实现 15万+ 去重用户参与、6 个赛季超 1000 万场 PK,支持万人同时在线、毫秒级响应,稳定运行 100 天。
团队中,2 名前端工程师负责界面交互开发,1 名后端工程师处理核心业务逻辑,1 名测试工程师保障系统质量,1 名美术设计师完成界面设计。作为核心开发者,我主导核心撮合与实时竞答对战系统开发:设计基于用户状态与答题历史的高效撮合算法,实现毫秒级精准匹配;构建答题流程、计分规则及实时数据同步机制,确保对战公平流畅,同时协调前后端开发,保障模块衔接。
项目采用 Laravel + MySQL + WebSocket + Redis 后端技术栈,前端基于 Vue 开发。Laravel 搭建架构处理业务,MySQL 存储结构化数据,WebSocket 实现实时通信,Redis 缓存热点数据,Vue 组件化开发提升界面渲染效率。
系统亮点突出:通过 WebSocket 长连接与 Redis 缓存,实现万人在线毫秒级响应;借助多维度监控、负载均衡与故障转移,保障 100 天稳定运行;核心系统与评价、交易系统协同,提供优质对战体验。
开发中也面临挑战:高并发下,通过优化 WebSocket 连接池、引入消息队列解决连接管理与数据同步难题;利用 MySQL 事务和 Redis 缓存更新策略,确保虚拟资产交易与计分的数据一致性;采用敏捷开发模式,制定详细计划,实现小团队高效协作,最终成功交付项目。

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阿奇
15天前活跃
方向: 前端-Web前端、后端-PHP、
交付率:100.00%
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