30天前活跃

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• UID:31335
综合评分 40
方向: 游戏开发-Unity
成都市
100元/8h
1年经验
求职意愿:接单·求职中(30天前更新)

个人简介

Unity/C# 游戏客户端开发。有 DOTS 性能优化从 54ms 降至 4.5ms/帧的完整落地数据。掌握 HSM 分层状态机、EventBus 事件总线、MVVM/MVP 架构模式,熟悉 ScriptableObject 驱动配置,有完整 RPG 项目架构设计与实现经验。熟悉 NGO 网络同步框架(RPC/状态同步),独立完成 3DRPG、在线卡牌、DOTS优化三类不同项目的全流程开发。熟练使用 Git 协作与 Python 自动化脚本,可独立完成从需求分析到交付的全流程。可接 Unity 游戏开发、功能模块实现、性能优化、小游戏移植等项目,欢迎沟通。

技能

核心技能:
其他技能: Unity、Unity Asset Bundles、Unity UI、C++、C#
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 借助工具可书面交流 )
行业经验: 游戏/电竞

项目案例

多人联网卡牌
CardGame 是一款基于 Unity 引擎开发的三人斗地主联网卡牌游戏,支持 PC 端局域网/广域网多人实时对战。 【核心玩法】 经典斗地主规则完整实现:叫地主竞标 → 出牌对抗 → 胜利判定。支持单张、对子、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、炸弹、王炸等 11 种牌型识别,以及炸弹翻倍、春天等特殊判定。底牌地主专属,出牌权按逆时针流转,连续两家过牌自动清桌并重开出牌权。 【联网对战】 支持三种模式:① Host-Client 模式(一人主机带本地玩家 + 两人远程加入);② Dedicated Server 独立服务端模式(无本地玩家,纯服务器);③ 局域网/广域网直连(支持端口转发与云服务器部署)。命令行参数一键切换角色与地址,一套构建包适配所有场景。 【体验设计】 手牌自动排序、出牌区高亮对比、牌背遮挡对手手牌(防偷看)。自适应卡牌布局。多轮对局无缝衔接,结算后一键返回大厅无需重启。
游戏/电竞
3DRPG
立项背景: FinalRPG 是一款从零自主搭建的 3D RPG 游戏 Demo,旨在不依赖任何第三方游戏框架的前提下,深入实践游戏开发中的状态机设计、系统间解耦通信、数据持久化、动画适配、战斗反馈等核心工程问题。项目以"从零理解每个环节"为出发点,76 个 C# 脚本全部手写,覆盖玩家控制、敌人 AI、背包、任务、对话、存档、战斗反馈 7 大系统完整闭环。 核心功能模块: 1. 玩家控制——支持移动/跳跃/翻越/攀爬/战斗/闪避/受击硬直,Cinemachine 第三人称相机跟随 2. 敌人 AI——决策树驱动行为切换,扇形范围攻击检测,可配置能力集(移动/战斗/跳跃/越障) 3. 背包系统——道具获取/堆叠/使用,UI Toolkit 动态图标加载 4. 任务系统——多目标任务(击杀/收集/对话),自动追踪进度,奖励发放 5. 对话系统——集成 Yarn Spinner 引擎,5+ 分支剧情脚本,选项影响后续走向,打字机效果 6. 存档系统——全量数据持久化(属性/背包/任务/对话状态),启动自动读档,退出自动存档 7. 战斗反馈——帧冻结(Hit Stop)+ 镜头晃动 + 伤害跳字,打击感完整 业务流程: 玩家进入游戏→自动读档恢复状态→操控角色移动/战斗→与 NPC 对话接取任务(多分支选项)→击杀怪物收集物品推进任务→查看背包/任务面板→剧情节点自动存档→退出游戏自动存档→再次启动恢复全部进度。
游戏/电竞
部落冲突克隆-DOTS性能优化
本项目是一款基于 Unity 2022.3 的部落冲突类实时对战手游,采用客户端-服务器 TCP 长连接 + 帧同步(20 tick/s)架构,支持 45×45 战斗网格上的大规模单位对战。原始项目在 60 单位同屏战斗场景下存在严重性能瓶颈——单帧耗时峰值高达 54ms(仅 ~18 FPS),主因是 A* 寻路每帧 O(2401) 全量重置网格、热路径大量 LINQ/临时集合分配触发 GC 频繁抖动(单次 GC 暂停达 42ms)、寻路计算全部在主线程同步串行执行。 本人独立完成了从 Profiler 采样定位到全链路 DOTS 改造的完整性能优化:将 A* 寻路重构为 BurstCompile IJob 并行计算 + Grid Epoch O(1) 惰性重置,引入 64 槽 Scratch Pool 与预算型微批调度(每帧限 8 单位跨帧削峰),设计投射物双层对象池消除高频 Instantiate/Destroy,并将硬编码数据重构为 ScriptableObject 配置化。最终将战斗帧耗时从峰值 54ms 压降至 4.5ms(约 12 倍提升),峰值卡顿完全消除,稳定跑满 60 FPS。
游戏/电竞

工作经历

独立开发
  
5人以下
unity客户端
2025.10 - 2026.07
独立完成3DRPG、在线卡牌、DOTS性能优化三个游戏项目的全流程开发,包括架构设计、功能实现、性能调优与代码维护

教育经历

云南大学
2024.08 - 2028.06
计算机科学与技术
本科
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