15天前活跃

dessertone

• UID:28640
综合评分 36
方向: 人工智能-机器学习与深度学习 后端-C#
成都市
200元/8h
1年经验
求职意愿:接单·不求职(15天前更新)

个人简介

四川大学在读硕士研究生,专注强化学习前沿算法与高性能系统架构研发。具备独立从零构建基于 ECS 架构、Skia 底层渲染游戏引擎的硬核工程能力。拥有扎实的算法功底,能高效将复杂业务逻辑转化为健壮的底层代码,拥有较强的自学能力与技术落地执行力。

技能

核心技能: C#
其他技能: Java、Python、JavaScript
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 无需工具可书面交流 )
行业经验: 区块链 游戏/电竞 人工智能

项目案例

网状结构多价值链创建软件
本项目旨在解决制造企业在复杂价值网环境下能力资源与多任务优化匹配的难题。用于维护企业制造资源信息、任务信息以及调度信息,为多价值链与多任务优化匹配模型的配置、输入准备、输出可视化提供支撑服务。制造企业使用本系统提供的在线制造资源管理、任务管理、自动化任务分解、制造任务状态实时追踪等功能,能够极大程度节约人力成本,提高业务管理的效率和可靠性。此外,制造企业通过本系统可以方便直观地了解到当前订单任务的调度情况、能力制造资源的负载情况以及订单任务的及时交付情况,及时了解到当前生产力和生产调度中存在的风险,为企业生产布局做出及时调整提供有力的信息支撑,帮助企业更好的完成生产任务,提升企业的市场竞争力。
区块链
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞

工作经历

四川大学
  
5人以下
程序开发
2025.09 - 2026.02
完成网状结构多价值链创建软件开发

教育经历

四川大学
2021.09 - 2025.06
计算机科学与技术
本科
四川大学
2025.09 - 2028.06
计算机科学与技术
硕士
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