基于屏幕识别的智能连点器与节奏游戏音符联动自动化工具 -auto_clicker
在节奏游戏等场景中,用户希望实现自动化点击或按键,但市面工具多为固定坐标、无屏幕反馈。本项目旨在开发一款**可配置、带视觉反馈**的连点器:支持在游戏画面上框选区域,通过 OCR 或颜色检测判断条件,再执行点击或按键,满足游戏辅助、自动化测试等需求。软件功能与核心模块
**1. 连点器模块**
- 支持添加多个连点点位,配置屏幕坐标、点击间隔、点击次数
- 触发条件:无条件 / OCR 识别指定文字 / 颜色像素计数超阈值
- 支持鼠标点击和键盘按键模拟
- 全局热键 F6 启动、F7 停止
**2. 音符联动模块**
- 针对节奏游戏,按颜色(蓝/粉/绿)检测音符出现
- 每条规则可配置 ROI 区域、HSV 范围、差分/峰值阈值
- 启动时自动采样背景基线,扣除常驻 UI 干扰
- 检测到音符后触发对应按键(如 f/j/f+j),支持诊断模式
**3. 区域编辑模块**
- 全屏截图后拖框选取 ROI 区域
- 实时预览 HSV 颜色检测结果与像素统计
- 支持预设和手动 HSV 校准
### 业务流程与功能路径
1. 启动程序 → 加载配置 → 选择「连点器」或「音符联动」标签页
2. 连点器:新增点位 → 编辑坐标/条件/动作 → 保存 → F6 启动
3. 音符联动:新增规则 → 框选判定区 → 选择颜色预设或自定义 HSV → 绑定按键 → 启动检测 → 游戏内自动按键
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