程序聚合 软件案例 基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)

基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)

行业:游戏/电竞
载体:网站、游戏
技术:JavaScript

业务和功能介绍

《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。

项目实现

角色与规模:本人主导设计与研发(独立/极小团队),负责玩法系统设计、Web 3D 原型、战斗与卡牌数据协议、遗物迁移与自动化校验、试玩包与 Netlify 发布;美术资产分期外包/自产。周期:持续迭代(Web 可玩原型已完成;Unity 主路径与 Steam 发行推进中)。

技术栈与架构:前端为 ESM + Three.js 的 Web 3D 客户端(Hub 选关→剧情过场→擂台战斗);战斗层将物理状态与卡牌效果协议化(可执行数据协议),遗物/悖论等从设定表迁入运行时并配 verify 冒烟脚本;并行 Unity(LawsArena)与 Godot 验证分支;发布用 Netlify(import map 加载 Three.js)+ Electron/Win 试玩包。

技术难点与亮点:①把抽象物理定律做成可玩的状态机与「法则」卡池,而非贴皮数值;②出牌预测(位移/反冲/危险落点)与 3D 表现联动;③大规模遗物协议迁入(NATIVE→MIGRATED)与自动化校验,保证数据与局内行为一致;④Web 可玩与 Unity 发行双轨,降低试错成本。

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