QQ农场是腾讯推出的轻度社交模拟经营休闲游戏,以田园农场经营为核心,融合种植养成、好友社交互动、资源经营兑换,主打碎片化休闲体验,依托QQ社交关系链,实现熟人之间游戏互动,早期作为网页社交小游戏爆火,后续延伸移动端版
1. 土地解锁:初始少量地块,随等级提升消耗金币解锁、升级土地,普通土地、红土地、黑土地等高阶土地,高阶土地可以提升作物产量、缩短成熟时间。
2. 种子商店:按玩家等级开放种子,包含普通农作物、果蔬、花卉、限时活动种子;消耗金币、点券购买。
3. 作物生长:播种之后自动计时生长,状态分为:发芽、长叶、开花、成熟;会随机产生杂草、虫害,需要玩家处理;化肥道具可以加速成熟。
4. 仓库:存放收获的果实、种子、道具;果实可以选择出售变现,也可留存用于加工坊、活动任务。
5. 一键操作:一键收获、一键铲地、一键浇水除草,简化重复操作,移动端适配碎片化操作。
本项目整体采用MMC(Module‑Model‑Controller)分层架构,底层逻辑基于C#进行实现,业务热更新模块采用Lua脚本开发。我主导完成项目基础框架搭建,负责各类游戏界面的开发与组装,编写农场种植、社交互动等核心游戏业务逻辑,同时设计并实现自动化打包流水线,完善构建、资源处理、版本输出流程,保障项目迭代与多端打包发布效率。