1. **核心战斗玩法**
《炫斗弹珠》是一款以角色弹射碰撞为核心的战斗游戏。玩家通过调整方向控制角色进入战场,利用角色与敌人、场景之间的碰撞完成攻击,并结合角色站位、弹射路线和出手顺序形成战斗策略。
2. **角色与技能系统**
支持多角色编队和战斗切换,不同角色拥有独立属性、技能及战斗表现。技能可触发范围伤害、连续攻击和特殊效果,通过角色组合丰富队伍搭配与战斗体验。
3. **技能特效与成长体系**
建立角色及技能升级体系,玩家可通过培养提升角色属性和技能效果。战斗过程中结合碰撞反馈、伤害数字、范围攻击及技能特效,强化操作手感和战斗表现。
4. **装备合成与资源循环**
提供装备获取、强化及合成功能,玩家通过关卡战斗获得金币、材料和装备等资源,再用于角色培养、技能升级及装备合成,形成“战斗挑战—资源获取—角色养成—战力提升”的玩法循环。
1. **全栈架构与技术负责**
担任项目全栈技术负责人,负责前端、后端整体架构设计及核心技术方案制定,完成战斗客户端、业务服务、数据通信和配置体系的搭建,保障各模块能够独立开发与稳定协作。
2. **核心功能开发**
负责角色弹射、碰撞判定、伤害结算、角色编队、技能释放、技能升级、装备强化与合成等核心功能开发,并完成客户端表现与后端角色、装备及资源数据之间的业务联动。
3. **技能特效与系统扩展**
对角色技能、伤害逻辑和特效表现进行模块化拆分,通过配置驱动和统一接口支持不同技能效果快速接入;负责技能升级后的数值及表现变化,并协调战斗逻辑、动画和特效之间的播放时序。
4. **美术对接与项目交付**
负责程序与美术之间的资源对接,制定角色、场景、UI、动画及技能特效的资源规格和接入流程,推进资源验收、功能联调和性能优化。同时承担关键功能实现和技术问题处理,推动项目前后端完整落地。