1. **项目背景**
在《家园守卫战》成功玩法的基础上,公司立项开发续作。项目保留防御塔建造、阵型布置和关卡防守等核心体验,同时加入英雄、武器、宝石和场景成长等内容,进一步扩展战斗策略与养成空间。
2. **塔防与关卡玩法**
游戏通过世界地图组织不同区域和战役关卡,玩家需要根据敌人类型、进攻路线和战场环境建造并升级防御塔。关卡加入多路线进攻、敌人波次、场景成长和科技强化等机制,丰富布阵及资源分配策略。
3. **英雄与养成系统**
在传统塔防基础上加入英雄参战和主动技能,形成防御塔布阵与英雄操作相结合的战斗模式。通过武器装备、宝石合成与镶嵌等系统,为英雄和战斗能力提供持续成长,增强玩家的收集与培养目标。
4. **业务闭环与项目成果**
玩家通过关卡获得资源,用于强化防御塔、英雄、装备、宝石和科技,再解锁新的地图及挑战内容,形成完整的战斗与养成循环。项目于**2012年8月23日在腾讯朋友网上线**并保持稳定运营,盈利表现处于同期同类游戏前列,为公司创造了可观的商业收益。
1. **主程职责与整体架构**
凭借技术能力、执行力和项目责任感被选为项目主程,主导前端Demo及正式项目开发。负责整体技术方案、核心架构、功能拆分和开发规范,通过模块化与配置驱动的设计,支撑塔防战斗及长期养成内容。
2. **核心功能开发**
重点负责防御塔建造与升级、场景升级、英雄参战、技能释放、武器装备、宝石合成及属性成长等功能,实现从关卡战斗到局外养成的完整前端流程,并推动Demo通过公司内部评审。
3. **技术难点与解决方案**
针对塔防、英雄、技能、装备及宝石之间依赖复杂的问题,对战斗逻辑、数值配置、伤害结算和表现调用进行模块化拆分,通过统一接口、事件通信及配置结构提高公共逻辑复用率,降低新增玩法和内容的开发成本。
4. **协作交付与上线结果**
负责研发任务拆分、人员分工、进度推进和团队技术指导;与策划确认玩法目标并制定可执行的技术方案,同时协调美术资源规范、验收和程序接入。最终推动项目完成研发,并于**2012年8月23日在腾讯朋友网上线**,上线后保持稳定运营,商业表现领先同期大多数同类产品。