项目简介
一款以 Boss 对战为核心的 2D 动作游戏,玩家通过操作与技能应对多阶段、多机制的史莱姆 Boss,具备高可扩展的关卡设计。
Boss 多阶段设计:
蓝色史莱姆:瞬移跳跃攻击
红色史莱姆:灼烧效果、跳跃后爆炸(协程控制膨胀与伤害)
绿色史莱姆:毒气滞留、迷惑效果(玩家控制反向、减速)
状态与效果系统:
迷惑状态切换与控制反转
毒气触发器持续伤害与减速
爆炸与灼烧的协程动画与伤害机制
物理系统优化:通过调整刚体质量解决玩家与 Boss 碰撞导致的轨道异常问题。
技术实现与职责
玩家系统:实现 2D 角色移动、攻击动画、剑气碰撞体生成与方向跟随。
关键技术点
2D 刚体与碰撞体控制
动画事件驱动攻击碰撞体生成
状态机管理 Boss 阶段与玩家异常状态
协程实现爆炸、灼烧等延时/持续效果
可扩展的 Boss 技能与关卡架构