1.休闲益智类 H5 娱乐小游戏,主打横版躲避玩法,适配移动端、PC 端多设备使用场景;
2.融合童年怀旧风格,借鉴雷霆战机类经典玩法,核心为 “躲避障碍 + 收集道具” 的轻竞技体验;
3.操作方式:PC 端通过 A/D 键控制汽车左右移动、W 键加速、空格键暂停;移动端提供虚拟按键适配;玩家需躲避前方车辆,同时收集金币(+3 分)、钻石(+6 分)、吸铁石(自动拾取道具)、盾牌(抵消碰撞)实现分数累积,支持历史得分排名;
4.H5 线上即玩模式,无需下载安装,加载速度快,操作门槛低,自动适配不同屏幕尺寸。
1.整体架构采用 “分层模块式” 设计:分为游戏核心逻辑层(碰撞检测、道具状态、难度迭代)、UI 交互层(多端适配界面、弹窗反馈)、数据存储层(历史得分记录);技术栈使用 HTML5 搭建页面结构,Tailwind CSS 实现响应式样式,原生 JavaScript 编写游戏逻辑,结合 Font Awesome 提供图标资源,通过 localStorage 完成本地数据持久化;
2.负责模块为游戏全流程开发:①核心玩法模块:实现车辆 / 道具的生成、移动、碰撞检测逻辑,覆盖 5 种道具(金币、钻石、吸铁石、盾牌、加速)的交互规则;②多端适配模块:完成 PC 端键盘操作与移动端虚拟按键的兼容适配;③数据模块:实现历史得分的存储、排序、删除等功能,支持最多 10 条记录留存;量化结果:游戏运行帧率稳定 60fps,多端适配覆盖率 100%,道具交互逻辑无异常;
3.遇到的难点及解决方案:①难点:移动端虚拟按键与 PC 端键盘操作的冲突兼容;方案:通过设备触控事件 / 键盘事件的区分监听,实现操作逻辑的解耦;②难点:道具状态(如吸铁石时效、盾牌数量)的精准管理;方案:使用定时器 + 全局状态变量,结合 DOM 类名切换实现状态可视化;③难点:车辆与玩家的碰撞检测精度不足;方案:通过获取 DOM 元素的 boundingClientRect 计算矩形交叉区域,提升检测准确性。